So zählst du beim Doppelkopf die Punkte
Beim Doppelkopf braucht die Re-Partei, die mit den Kreuz-Damen, 121 der 240 Augen. Das Spiel ist ein paar Punkte wert: Jeder Gewinner bekommt sie, jeder Verlierer verliert sie, also ergibt jedes Spiel zusammen null. Nach den abgemachten Spielen gewinnt die höchste Summe.
- Spieler
- 4, oder 5, wenn der Geber aussetzt
- Wer gewinnt
- Die höchste Summe nach den abgemachten Spielen
- Jedes Spiel
- Ergibt zusammen null
- Karten
- 48, jede Karte zweimal, von der Neun bis zum Ass
Zähl beim Doppelkopf die Punkte auf deinem iPhone oder iPad. Tallynight ist kostenlos und ohne Werbung.
Tallynight ladenDie Spielpunkte
Die Augen entscheiden, wer gewinnt und wie hoch. Geschrieben werden Spielpunkte: Jeder Gewinner bekommt sie, jeder Verlierer verliert sie. Anders als beim Skat schreiben also in jedem Spiel alle. Die Werte stammen aus den Turnierspielregeln des Deutschen Doppelkopf-Verbands.
| Wofür | Punkte |
|---|---|
| Gewonnen | 1 |
| Verlierer unter 90 Augen (keine 90) | +1 |
| Verlierer unter 60 (keine 60) | +1 |
| Verlierer unter 30 (keine 30) | +1 |
| Verlierer ohne Stich (schwarz) | +1 |
| Re angesagt | +2 |
| Kontra angesagt | +2 |
| Jede Absage: keine 90, keine 60, keine 30, schwarz | +1 |
Eine Absage ist ein Versprechen. Wer keine 90 absagt und es nicht schafft, verliert das Spiel. Erreicht eine Partei gegen keine 90 trotzdem 120 Augen, gibt es 1 Punkt dazu, ebenso für 90 gegen keine 60, 60 gegen keine 30 und 30 gegen schwarz.
Sonderpunkte: Fuchs, Karlchen und Doppelkopf
Im Normalspiel können beide Parteien Sonderpunkte holen, egal wer gewinnt. Sie werden zuerst gegeneinander verrechnet und dann mit den Spielpunkten.
- Gegen die Alten: 1, wenn die Kontra-Partei gegen die Kreuz-Damen gewinnt
- Doppelkopf: 1 für einen Stich mit 40 Augen oder mehr
- Fuchs gefangen: 1, wenn du der Gegenpartei ihr Karo-Ass abnimmst
- Karlchen: 1, wenn der Kreuz-Bube den letzten Stich macht
Im Solo gibt es keine Sonderpunkte.
Solo
Im Solo spielt einer gegen die anderen drei. Es zählen nur die Spielpunkte, ohne Sonderpunkte. Der Solist gewinnt oder verliert sie dreifach, jeder der anderen einfach, also ergibt auch ein Solo null.
Im Turnier besteht eine Runde aus 24 Spielen, und jeder muss darin ein Pflichtsolo spielen.
Die Liste prüfen
Nach jedem Spiel müssen die vier Zahlen auf der Liste zusammen null ergeben. Dazu kommt die Gerade-Ungerade-Regel: Nach jedem Spiel sind die vier Ergebnisse entweder alle gerade oder alle ungerade. Ist es gemischt, hat sich jemand verschrieben.
Hausregeln, die die Punkte ändern
- Bockrunden: Nach einem vereinbarten Ereignis, etwa 120 zu 120 oder einem verlorenen Re, zählt die nächste Runde doppelt.
- Ohne Neunen: 40 statt 48 Karten. Neunen zählen keine Augen, also bleiben Augen und Wertung gleich.
- Andere Sonderpunkte: Viele Tische spielen mit eigenen Sonderpunkten oder lassen welche weg. Macht das vor dem ersten Spiel aus.
- Zu fünft: Der Geber setzt aus und bekommt 0, also ergibt jedes Spiel weiter null.
Ein Beispiel
Vier Spieler, vier Spiele. Im dritten spielt Mia ein Damensolo.
| Spiel | Was passiert ist | Lena | Jonas | Mia | Paul |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Re (Lena, Mia) gewinnt mit Re angesagt, 1 + 2. Kontra fängt einen Fuchs, −1 | 2 | −2 | 2 | −2 |
| 2 | Kontra (Jonas, Paul) gewinnt gegen die Alten, Re unter 90: 1 + 1 + 1, dazu ein Doppelkopf für Kontra, +1 | −4 | 4 | −4 | 4 |
| 3 | Mia gewinnt ihr Damensolo mit Re angesagt: 1 + 2, für Mia dreifach | −3 | −3 | 9 | −3 |
| 4 | Re (Lena, Jonas) gewinnt, mit Karlchen: 1 + 1 | 2 | 2 | −2 | −2 |
| Summe | −3 | 1 | 5 | −3 |
Jedes Spiel ergibt null, und jedes Mal sind die vier Zahlen alle gerade oder alle ungerade. Im ersten Spiel kostet der gefangene Fuchs Re einen Punkt. Nach vier Spielen führt Mia mit 4 Punkten vor Jonas.
Die Doppelkopf-Liste in Tallynight
Doppelkopf ist in Tallynight fertig eingerichtet: Runden, die höchste Summe gewinnt. Trag nach jedem Spiel die Punkte aller auf einem Ziffernblock ein, mit Minus für die Verlierer, und Tallynight prüft, ob das Spiel null ergibt. Geht es nicht auf, zeigt die App, wie viel daneben ist.
Eine feste Zahl von Spielen gibt es nicht: Tipp nach eurer Runde, etwa 24 Spielen, auf Spiel beenden.
- Prüft, ob jedes Spiel null ergibt
- Jedes Spiel in einer Tabelle, mit den laufenden Summen
- Tipp auf ein Spiel, um es zu korrigieren
- Ein Diagramm, das den Abend noch einmal abspielt

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Fragen
Wie viele Augen braucht man beim Doppelkopf zum Gewinnen?
Die Re-Partei braucht 121 der 240 Augen, der Kontra-Partei reichen 120. Wurde nur Kontra angesagt, reichen Re auch 120.
Wie viel zählen Re und Kontra?
Je 2 Spielpunkte, die zum Ergebnis der Gewinner kommen. Sind beide angesagt, sind es 4 mehr.
Was ist ein Fuchs beim Doppelkopf?
Das Karo-Ass. Fängst du es der Gegenpartei ab, bekommt deine Partei 1 Sonderpunkt.
Was ist ein Karlchen beim Doppelkopf?
Der Kreuz-Bube. Macht er den letzten Stich, bekommt seine Partei 1 Sonderpunkt.
Wie wird ein Solo beim Doppelkopf abgerechnet?
Der Solist gewinnt oder verliert die Spielpunkte dreifach, jeder der drei anderen einfach. Sonderpunkte zählen im Solo nicht.
Warum muss beim Doppelkopf jedes Spiel null ergeben?
Jeder Punkt, den ein Gewinner bekommt, ist ein Punkt, den ein Verlierer abgibt. Ergibt ein Spiel nicht null, hat sich jemand verschrieben.
Gibt es eine App, um Doppelkopf zu zählen?
Ja. Tallynight ist kostenlos für iPhone und iPad, ohne Werbung. Doppelkopf ist fertig eingerichtet, und die App prüft nach jedem Spiel, ob es null ergibt.