So zählst du beim Schafkopf die Punkte
Beim Schafkopf zahlt jedes Spiel den Tarif eurer Runde: Die Gewinner bekommen ihn, die Verlierer zahlen ihn, mit Zuschlag für Schneider, Schwarz und Laufende. Jeder Tisch macht seinen eigenen Tarif aus, und jedes Spiel ergibt zusammen null. Am Ende gewinnt die höchste Summe.
- Spieler
- 4
- Wer gewinnt
- Die höchste Summe am Ende
- Zum Gewinnen
- 61 der 120 Augen
- Jedes Spiel
- Ergibt zusammen null
Zähl beim Schafkopf die Punkte auf deinem iPhone oder iPad. Tallynight ist kostenlos und ohne Werbung.
Tallynight ladenEin Tarif als Beispiel
Einen offiziellen Tarif gibt es nicht: Jede Runde macht ihren vor dem ersten Spiel aus, meist in Cent. Hier ein verbreiteter bayerischer Tarif, 10/50 geschrieben: 10 für ein Sauspiel, 50 für ein Solo und 10 für jeden Zuschlag. Wir zählen ihn in Punkten, 10 Cent sind 10 Punkte.
| Spiel oder Zuschlag | Jeder bekommt oder zahlt |
|---|---|
| Sauspiel (Rufspiel): jeder Verlierer zahlt einem Gewinner | 10 |
| Solo oder Wenz: der Spieler und jeder der drei anderen | 50 |
| Schneider: die Spielerpartei hat 91 oder mehr, oder 30 oder weniger | +10 |
| Schwarz: eine Partei macht jeden Stich | +10 dazu |
| Jeder Laufende: ab 3 im Sauspiel und Solo, ab 2 im Wenz | +10 |
| Tout: ein Solo, bei dem der Spieler alle Stiche angesagt hat | × 2 |
| Sie: alle vier Ober und alle vier Unter auf einer Hand | × 4 |
| Stoß (Kontra) und Retour (Re): je | × 2 |
In Freizeitrunden sind 5/20, 10/20 und 10/50 am häufigsten. Schreibt euren Tarif oben auf den Block.
Wer wem zahlt
Im Sauspiel ruft der Spieler eine Sau, also ein Ass, und wer sie hat, spielt mit ihm. Gewinnen die beiden, zahlt jeder Verlierer einem Gewinner. Verlieren sie, zahlen beide je einem Gegenspieler. Zwei bekommen den Betrag, zwei zahlen ihn.
Im Solo und im Wenz spielt einer gegen drei. Er bekommt den Betrag von jedem der drei oder zahlt ihn an jeden, gewinnt oder verliert also dreimal so viel wie jeder Gegenspieler.
So oder so ergibt das Spiel null, wie beim Doppelkopf.
Laufende, Schneider und Schwarz
Laufende sind die höchsten Trümpfe in ununterbrochener Reihe vom Eichel-Ober an. Sie zählen, egal welche Partei sie hat, und werden den Gewinnern bezahlt. Im Wenz sind nur die Unter Trumpf, dort beginnt die Reihe beim Eichel-Unter.
Die Spielerpartei braucht 61 der 120 Augen, bei 60 zu 60 hat sie also verloren. Mit 91 oder mehr gewinnt sie Schneider, mit 30 oder weniger ist sie selbst Schneider, mit 31 schneiderfrei. Schwarz heißt: Eine Partei hat jeden Stich gemacht.
An vielen Tischen zahlt man Schneider unaufgefordert, Schwarz muss der Gewinner verlangen.
Verdoppeln und Hausregeln
- Stoß und Retour (Kontra und Re): Ein Gegenspieler kann einen Stoß geben, solange erst die erste Karte liegt, und verdoppelt damit das Spiel. Der Spieler kann mit Retour noch einmal verdoppeln.
- Klopfen (Legen): An manchen Tischen verdoppelt, wer vor dem Ausspielen klopft.
- Ramsch: Will keiner spielen, wird Ramsch gespielt, und wer die meisten Augen hat, zahlt jedem anderen.
- Bock: Nach einem vereinbarten Ereignis, etwa einem verlorenen Solo, zählt die nächste Runde doppelt.
- Stock: Spielt keiner, zahlt jeder in einen Topf, und die Gewinner des nächsten Sauspiels holen ihn.
Ein Beispiel
Vier Spieler mit dem Tarif 10/50 von oben, vier Spiele.
| Spiel | Was passiert ist | Lena | Jonas | Mia | Paul |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Lena ruft die Gras-Sau, Mia hat sie, und sie gewinnen Schneider: 10 + 10 | 20 | −20 | 20 | −20 |
| 2 | Jonas gewinnt ein Herz-Solo mit 3 Laufenden: 50 + 30 von jedem | −80 | 240 | −80 | −80 |
| 3 | Paul verliert einen Wenz: 50 an jeden | 50 | 50 | 50 | −150 |
| 4 | Mia ruft die Eichel-Sau, Paul hat sie. Lena gibt einen Stoß, und die beiden gewinnen trotzdem: 10 × 2 | −20 | −20 | 20 | 20 |
| Summe | −30 | 250 | 10 | −230 |
Jedes Spiel ergibt null, also auch die Summe: Jonas’ 250 und Mias 10 sind genau das, was Paul und Lena zusammen im Minus haben.
Schafkopf aufschreiben mit Tallynight
Schafkopf ist in Tallynight fertig eingerichtet: Runden, die höchste Summe gewinnt. Trag nach jedem Spiel auf einem Ziffernblock ein, was jeder bekommen oder gezahlt hat, mit Minus für alle, die gezahlt haben. Tallynight prüft, ob das Spiel null ergibt.
Schafkopf wird oft um Geld gespielt, Tallynight zählt aber nur Punkte: Aus 10 Cent werden 10 Punkte, und abgerechnet wird am Tisch. Eine feste Zahl von Spielen gibt es nicht, tipp auf Spiel beenden, wenn der Abend vorbei ist.
- Prüft, ob jedes Spiel null ergibt
- Minus für alle, die gezahlt haben
- Tipp auf ein Spiel, um es zu korrigieren
- Eine Siegerkarte am Ende, und wer gewinnt, holt sich den Titel

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Fragen
Was zahlt ein Sauspiel beim Schafkopf?
Was euer Tarif sagt. Bei 10/50 zahlt jeder Verlierer einem Gewinner 10, dazu je 10 für Schneider, Schwarz und jeden Laufenden.
Was sind Laufende beim Schafkopf?
Die höchsten Trümpfe in ununterbrochener Reihe vom Eichel-Ober an. Sie zählen ab 3 im Sauspiel und Solo, ab 2 im Wenz, egal welche Partei sie hat. Jeder Laufende bringt eine Stufe des Tarifs dazu.
Ab wann ist man beim Schafkopf Schneider?
Die Spielerpartei ist mit 30 Augen oder weniger Schneider, mit 31 ist sie schneiderfrei. Die Gegenspieler sind mit 29 oder weniger Schneider, also gewinnt die Spielerpartei mit 91 Schneider. Schneider bringt eine Stufe des Tarifs dazu, Schwarz noch eine.
Wie wird ein Solo beim Schafkopf abgerechnet?
Der Spieler bekommt den Solotarif von jedem der drei anderen oder zahlt ihn jedem. Er gewinnt oder verliert also dreimal so viel wie jeder Gegenspieler.
Wer gewinnt beim Schafkopf bei 60 zu 60?
Die Gegenspieler. Die Spielerpartei braucht 61 Augen, den Gegenspielern reichen 60.
Ergeben die Schafkopf-Punkte immer null?
Ja. Was die eine Partei bekommt, zahlt die andere, also ergibt jedes Spiel und der ganze Abend null.
Gibt es eine App, um Schafkopf zu zählen?
Ja. Tallynight ist kostenlos für iPhone und iPad, ohne Werbung. Schafkopf ist fertig eingerichtet: Du trägst ein, was jeder bekommt oder zahlt, in Punkten statt Cent, und die App prüft, ob jedes Spiel null ergibt.