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Juego de cartas · Cómo se cuentan los puntos

Cómo se cuentan los puntos en el chinchón

En el chinchón, cuantos menos puntos, mejor. Al final de cada mano sumas las cartas que te quedan sin ligar, y cortar con todo ligado te resta 10. Quien pasa de 100 queda fuera, y gana el último que sigue en juego, salvo que alguien haga chinchón antes.

Jugadores
De 2 a 4, o hasta 8 con dos barajas
Quién gana
El último que sigue en juego, o quien hace chinchón
Cartas
Baraja española de 40, 48 o 50, siete a cada uno
Para cortar
5 puntos o menos sin ligar

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Cuánto vale cada carta que te queda en la mano

El chinchón es pariente del Gin Rummy, pero con baraja española. Se ligan grupos de tres o cuatro cartas del mismo número y escaleras de tres o más del mismo palo. Cuando alguien corta, todos bajan sus juegos, y cada uno suma las cartas que le quedan sueltas y lo apunta en el anotador.

CartaPuntos
Del as al 7Lo que marca, de 1 a 7
8 y 9 (con 48 o 50 cartas)8 y 9
Sota8 con 40 cartas, 10 con 48 o 50
Caballo9 con 40 cartas, 11 con 48 o 50
Rey10 con 40 cartas, 12 con 48 o 50
Cortar con todas las cartas ligadas−10

La baraja de 40 cartas pasa del 7 a la sota, así que las figuras siguen la cuenta: 8, 9 y 10. Con 48 o 50 cartas están el 8 y el 9, y cada figura vale el número que lleva impreso. Hay mesas que cuentan la sota, el caballo y el rey a 10 cada uno.

El comodín sustituye a cualquier carta. Si se te queda suelto en la mano, cuenta lo que acuerde la mesa: el reglamento de los Juegos Bonaerenses le da 20 puntos.

Cortar (o cerrar)

Puedes cortar en tu turno, cuando todos han jugado al menos una vez, si las cartas que te quedan sin ligar suman 5 puntos o menos. Hay mesas que solo dejan cortar con una carta suelta de 4 o menos, o de 3 o menos, y otras con cualquier carta suelta.

Si cortas con las siete cartas ligadas, por ejemplo en un grupo de tres y otro de cuatro, te anotas −10 (menos diez), que te resta 10 del total. Si cortas con una carta suelta, la sumas como los demás.

Antes de contar, en muchas mesas cada uno puede colocar sus cartas sueltas en los juegos que han bajado los demás, y así esas cartas ya no suman.

El chinchón gana la partida

Un chinchón son las siete cartas en escalera del mismo palo, como del 1 al 7 de copas. Si cortas con chinchón, ganas la partida en el acto, vayan como vayan los puntos.

Con comodines, una escalera de siete que usa un comodín no es un chinchón de verdad y no gana la partida. Según la mesa, resta 50 puntos con un comodín y 25 con dos, o cuenta como un menos diez.

Fuera al pasar de 100, y el reenganche

Los puntos de cada mano se van sumando. Quien pasa de 100 queda fuera; los demás siguen, y gana el último que queda. Hay mesas que ponen el límite en 101, y otras más bajo para una partida corta.

Con el reenganche, quien ha quedado fuera vuelve a entrar con los mismos puntos que el jugador que más tiene de los que siguen. Si se juega con apuesta, pone otra vez en el bote lo que acuerde la mesa. Conviene acordar antes cuántas veces se puede, y entre dos jugadores no hay reenganche.

Chinchón o conga

En Uruguay y en partes del interior de Argentina, el chinchón también se llama conga. Hay quien llama conga a la versión de 40 cartas, sin 8, 9 ni comodines, y chinchón a la de 50. Los puntos se cuentan igual.

Un ejemplo

Tres jugadores, cuatro manos, con la baraja de 40 cartas.

ManoAnaBrunoCarla
1−101225
218433
32715−10
49−1041
Total442189

Ana cortó la mano 1 con todo ligado, Carla la 3 y Bruno la 4, y cada uno se restó 10. Bruno cortó la mano 2 con un 4 suelto y lo sumó. Bruno va primero con 21. Carla tiene 89: si suma 12 o más en la próxima mano, pasa de 100 y queda fuera.

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El chinchón viene configurado: por rondas, gana la puntuación más baja, hasta 100. Al final de cada mano, escribe los puntos de todos en un solo teclado, con el signo menos para el −10. La tabla lleva los totales y quién va primero.

Tallynight te ofrece terminar la partida cuando alguien llega a 100. Si en tu mesa solo queda fuera quien pasa de 100, sigue y juega la mano siguiente. Con tres jugadores o más, sigue también: escribe 0 a quien ya está fuera. Para el reenganche, baja al jugador a sus nuevos puntos con un número negativo en la mano siguiente.

  • El signo menos para el −10
  • Te ofrece terminar la partida al llegar al objetivo
  • Toca una mano para corregirla
  • Baja el objetivo para una partida corta y guarda el juego en favoritos
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Preguntas

¿Cuándo es menos 10 en el chinchón?

Cuando cortas con las siete cartas ligadas, por ejemplo en un grupo de tres y otro de cuatro. Te anotas −10 en esa mano, que te resta 10 del total.

¿Con cuántos puntos se puede cortar en el chinchón?

Con 5 puntos o menos en cartas sueltas en muchas mesas. En otras solo con una carta suelta de 4 o menos, o de 3 o menos, y algunas dejan cortar con cualquier carta suelta.

¿Cuánto valen las figuras en el chinchón?

Con la baraja de 40 cartas, la sota vale 8, el caballo 9 y el rey 10. Con 48 o 50 cartas valen 10, 11 y 12. Algunas mesas cuentan las tres figuras a 10.

¿Cuánto vale el comodín en el chinchón?

Sustituye a cualquier carta para ligar. Si se te queda suelto en la mano, cuenta lo que acuerde la mesa: el reglamento de los Juegos Bonaerenses le da 20 puntos. Una escalera de siete con comodín no es chinchón: según la mesa resta 50, 25 o 10 puntos.

¿Qué pasa si haces chinchón?

Siete cartas en escalera del mismo palo, sin comodín, ganan la partida en el acto, vayan como vayan los puntos.

¿A cuántos puntos se juega el chinchón?

A 100: quien pasa de 100 queda fuera, y gana el último que sigue en juego. Hay mesas que juegan a 101, y otras a menos puntos para una partida corta.

¿Qué es el reenganche en el chinchón?

Volver a entrar después de quedar fuera, con los mismos puntos que el jugador que más tiene de los que siguen. Conviene acordar antes cuántas veces se puede.

Más juegos

GeneralaCinco dados, once casillas. Escalera 20, full 30, póker 40, generala 50.