Tallynight
Jeu de cartes · Compter les points

Compter les points à la belote

Chaque donne de belote vaut 162 points, plus 20 pour la belote-rebelote et les annonces si vous les jouez. L’équipe qui a pris doit faire plus de points que l’autre, sinon elle est dedans et l’autre équipe marque tout. La première à 1 000 gagne.

Joueurs
4, en deux équipes de 2
Qui gagne
La première équipe à 1 000
Chaque donne
162 points, plus belote et annonces
Cartes
32, du 7 à l’as

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Ce que vaut chaque carte

On commence par compter les cartes dans les plis de chaque équipe. À l’atout, le valet et le 9 deviennent les deux cartes maîtresses. Le dernier pli, le dix de der, rapporte 10 de plus.

CarteÀ l’atoutHors atout
Valet202
Neuf140
As1111
Dix1010
Roi44
Dame33
Huit, sept00

L’atout vaut 62 points et chaque autre couleur 30, soit 152 pour les cartes. Avec les 10 du dernier pli, chaque donne fait 162. Ce sont les valeurs des règles officielles de la Fédération Française de Belote, les mêmes qu’au klaverjassen néerlandais.

La belote-rebelote

Le roi et la dame d’atout dans la même main, c’est la belote. Dites « belote » en posant la première des deux cartes et « rebelote » en posant la seconde : votre équipe marque 20 points. Si vous oubliez l’un des deux mots, les 20 points ne comptent pas.

Dans les règles de la Fédération, la belote ne se perd pas : l’équipe la garde même quand elle est dedans. Certaines tables la donnent à l’adversaire dans ce cas. Mettez-vous d’accord avant de commencer.

Les annonces

En concours, la belote se joue sans annonces, mais beaucoup de familles les gardent. On les déclare pendant le premier pli, puis on les montre aux autres joueurs. Seule l’équipe qui a la plus forte annonce marque les siennes. La belote-rebelote, elle, compte toujours.

Les carrés de 8 et de 7 ne valent rien. Selon les régions, la tierce vaut parfois 30, ou le carré de 8 annule les annonces : notez vos règles avant la première donne.

Réussir son contrat, dedans et litige

L’équipe qui a pris, celle qui a choisi l’atout, doit marquer plus de points que l’autre équipe, belote et annonces comprises. Sans annonces, il lui faut donc 82 points sur 162. Si elle y arrive, chaque équipe marque ce qu’elle a fait.

Sinon, elle est dedans : elle ne marque que sa belote-rebelote, et la défense marque 162 plus les annonces de la donne.

À égalité, 81 partout par exemple, il y a litige : la défense marque ses points tout de suite, et ceux des preneurs restent en jeu. Ils iront à l’équipe qui remporte la donne suivante.

Le capot

Une équipe qui remporte les huit plis fait un capot : l’autre équipe est capot. Le dernier pli vaut alors 100 au lieu de 10, et la donne rapporte 252 au lieu de 162, plus la belote et les annonces. Certaines tables comptent 250 tout rond.

La fin de la partie

Tenez un total pour chaque équipe. La première qui atteint 1 000 à la fin d’une donne gagne. Si les deux équipes passent la barre sur la même donne, celle qui a le plus de points l’emporte, et à égalité on joue une donne de plus. Pour une partie plus courte, jouez en 501.

Certaines tables arrondissent chaque donne à la dizaine : 84 devient 80 et 85 devient 90. Décidez-le avant de commencer, pour ne pas débattre d’un 6 à minuit.

La coinche, une variante qui se compte autrement

À la belote coinchée (ou contrée), chaque équipe annonce combien de points elle va faire, de 80 à 160, ou le capot. Les preneurs doivent atteindre leur contrat, même si la défense fait plus qu’eux. Selon les tables, on marque les points faits, ou les points faits plus le contrat demandé.

Coincher double le contrat et surcoincher le double encore. Les parties se jouent souvent en 2 000. Mettez-vous d’accord sur le barème avant la première donne.

Un exemple sur trois donnes

L’équipe A (Camille et Hugo) contre l’équipe B (Julie et Thomas), avec annonces et sans arrondi.

DonneCe qui s’est passéÉquipe AÉquipe B
1A prend, avec belote-rebelote. Cartes : 97 à 6511765
2B prend avec belote-rebelote, 70 + 20 = 90, mais A fait 92 : B est dedans16220
3B prend et réussit, 104 contre 58 et une tierce pour A78104
Total357189

Donne 1 : 97 + 20 de belote. Donne 2 : l’équipe A marque les 162, et B garde ses 20 de belote. Donne 3 : A marque ses cartes et sa tierce, 58 + 20. À chaque donne, les cartes font bien 162 : 97 + 65, 92 + 70 et 58 + 104.

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La belote dans Tallynight

La belote est prête à jouer : en manches, le plus haut gagne, jusqu’à 1 000. Ajoutez chaque équipe comme un joueur, et après chaque donne, entrez les points des deux équipes sur un seul pavé. Le tableau tient les totaux, qui mène et qui distribue.

  • Propose de terminer la partie quand une équipe atteint 1 000
  • Un objectif de 500 pour une partie courte, ou de 2 000 pour la coinche
  • Touchez une donne pour la corriger
  • Une carte du gagnant à envoyer à la famille à la fin
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La carte du gagnant à la fin d’une partie de Yahtzee : le podium des trois premiers et le score de chacun

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Belote : feuille de score

Questions

Combien de points dans une donne de belote ?

162 : 152 dans les cartes et 10 pour le dernier pli, le dix de der. La belote-rebelote et les annonces s’ajoutent par-dessus.

Combien de points faut-il pour ne pas être dedans ?

Plus que l’autre équipe. Sans annonces ni belote, il faut 82 points sur 162. À 81 partout, c’est un litige.

Que veut dire être dedans à la belote ?

L’équipe qui a pris a fait moins de points que la défense. Elle ne marque que sa belote-rebelote, et la défense marque 162 plus les annonces.

Combien vaut un capot à la belote ?

252 points au lieu de 162, pour l’équipe qui fait tous les plis : le dix de der passe à 100. La belote et les annonces s’ajoutent. Certaines tables comptent 250.

La belote-rebelote compte-t-elle si on est dedans ?

Oui, dans les règles de la Fédération Française de Belote : l’équipe qui l’a annoncée garde ses 20 points, même dedans. Certaines tables la donnent à l’adversaire.

Combien vaut le 9 d’atout à la belote ?

14 points. C’est la deuxième carte du jeu, juste derrière le valet d’atout, qui vaut 20. Hors atout, le 9 ne vaut rien.

La belote se joue en combien de points ?

En 1 000 le plus souvent, et en 501 pour une partie plus courte. La coinche se joue souvent en 2 000.

D’autres jeux

TarotLe preneur contre les autres. Chaque donne fait zéro, le plus haut total gagne. Yams13 tours, une case par tour. Bonus de 35 dès 63, le Yams vaut 50.