Compter les points au tarot
Au tarot, le preneur joue seul contre les autres. Il gagne ou perd la marque de la donne contre chaque défenseur, si bien que chaque donne s’équilibre à zéro. Jouez le nombre de donnes convenu : le plus haut total gagne.
- Joueurs
- 3, 4 ou 5, le plus souvent 4
- Qui gagne
- Le plus haut total après les donnes convenues
- Chaque donne
- S’équilibre à zéro
- Cartes
- 78 : quatre couleurs, 21 atouts et l’excuse
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Obtenir TallynightCe que vaut chaque carte
À la fin de la donne, on compte les points dans les plis du preneur. Ces valeurs suivent le règlement officiel de la Fédération Française de Tarot. Les trois bouts (ou oudlers) sont le 1 d’atout (le petit), le 21 et l’excuse.
| Carte | Points |
|---|---|
| Chaque bout : le petit, le 21, l’excuse | 4,5 |
| Roi | 4,5 |
| Dame | 3,5 |
| Cavalier | 2,5 |
| Valet | 1,5 |
| Toute autre carte | 0,5 |
Le jeu entier vaut 91 points. Pour aller plus vite, comptez les cartes deux par deux : un bout ou un roi avec une petite carte font 5, une dame 4, un cavalier 3, un valet 2, et deux petites cartes 1.
Les points à faire
Plus le preneur a de bouts dans ses plis à la fin de la donne, moins il lui faut de points. S’il dépasse ce nombre, il gagne de l’écart. S’il reste en dessous, il chute d’autant.
- 3 bouts : 36 points
- 2 bouts : 41 points
- 1 bout : 51 points
- Aucun bout : 56 points
S’il fait exactement ce nombre, le contrat est « juste fait » : il gagne sans point d’écart.
Calculer la marque
Chaque contrat vaut 25 points. Ajoutez-y les points d’écart, gagnés ou perdus, puis multipliez selon le contrat :
- Prise (ou petite) : × 1
- Garde : × 2
- Garde sans le chien : × 4
- Garde contre le chien : × 6
Ajoutez ensuite les primes ci-dessous. À 4 joueurs, chaque défenseur marque ce total, en négatif si le preneur gagne et en positif s’il chute, et le preneur marque trois fois ce total dans l’autre sens. Les quatre scores font zéro.
Petit au bout, poignée et chelem
- Petit au bout : 10 points pour le camp qui fait le dernier pli avec le petit dedans, quel que soit le résultat de la donne. La prime se multiplie selon le contrat.
- Poignée : 20 pour une simple (10 atouts à 4 joueurs), 30 pour une double (13) et 40 pour une triple (15). On la présente juste avant de jouer sa première carte. Elle revient au camp qui gagne la donne, quel que soit celui qui l’a montrée, et ne se multiplie pas.
- Chelem (tous les plis) : 400 s’il est annoncé et réussi, 200 s’il est réussi sans annonce, et 200 de pénalité s’il est annoncé et raté. La prime ne se multiplie pas.
Si c’est la défense qui fait tous les plis, chaque défenseur reçoit 200 de plus.
À 3 ou à 5 joueurs
À 3 joueurs, le preneur marque deux fois le total, et chaque défenseur une fois dans l’autre sens. La poignée demande 13, 15 ou 18 atouts.
À 5 joueurs, le preneur appelle un roi avant de voir le chien. Celui qui le détient devient son partenaire, sans le dire. Le preneur marque deux fois le total, le partenaire une fois, et chacun des trois défenseurs une fois dans l’autre sens. Si le preneur s’est appelé lui-même, ou si le roi est au chien, il joue seul contre quatre et marque quatre fois. La poignée demande 8, 10 ou 13 atouts.
À 3 et à 5, on compte au demi-point près, et le demi-point va au camp gagnant : avec 2 bouts, 40,5 points font une chute de 1, et 41,5 un contrat passé de 1. Dans tous les cas, chaque donne fait zéro.
Ce qui change selon les tables
Le barème de la Fédération s’est imposé presque partout, mais certaines tables gardent d’anciennes habitudes : une garde contre à × 5 au lieu de × 6, ou une enchère « pousse » entre la petite et la garde, avec ses propres multiplicateurs. Mettez-vous d’accord avant la première donne.
Un exemple sur trois donnes
Quatre joueurs, trois donnes. Léa joue une garde, Nicolas une prise et Sarah une garde sans le chien.
| Donne | Preneur et résultat | Léa | Nicolas | Sarah | Julien |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Léa, garde, 2 bouts, 45 points, 4 de plus, poignée simple : (25 + 4) × 2 + 20 = 78 | 234 | −78 | −78 | −78 |
| 2 | Nicolas, prise, 1 bout, 46 points, 5 de moins : 25 + 5 = 30 | 30 | −90 | 30 | 30 |
| 3 | Sarah, garde sans, 2 bouts, 45 points, 4 de plus, petit au bout pour la défense : (25 + 4) × 4 − 10 × 4 = 76 | −76 | −76 | 228 | −76 |
| Total | 188 | −244 | 180 | −124 |
Chaque ligne fait zéro, car le preneur marque trois fois ce que chaque défenseur paie ou reçoit. Les totaux font zéro aussi, et Léa mène de peu devant Sarah après trois donnes.
Le tarot dans Tallynight
Le tarot est prêt à jouer : en manches, le plus haut gagne. Après chaque donne, entrez le score du preneur et celui de chaque défenseur sur un seul pavé, signe moins compris, et Tallynight vérifie que la donne s’équilibre à zéro.
Il n’y a pas de nombre de donnes fixé : touchez Terminer la partie après les donnes convenues. Cela marche à 3, 4 ou 5 joueurs.
- Vérifie que chaque donne fait zéro
- Le signe moins sur le pavé pour ceux qui perdent
- Touchez une donne pour la corriger
- Le score sur l’écran verrouillé pendant la partie

La feuille de score à imprimer
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Questions
Comment compter les points au tarot ?
Comptez les plis du preneur : 4,5 par bout et par roi, 3,5 par dame, 2,5 par cavalier, 1,5 par valet et 0,5 pour toute autre carte. Le jeu entier fait 91 points.
Combien de points faut-il faire au tarot ?
Cela dépend des bouts du preneur : 36 avec les trois, 41 avec deux, 51 avec un et 56 sans bout.
Combien vaut une garde au tarot ?
(25 + les points d’écart) × 2, soit le double d’une prise. La garde sans se multiplie par 4 et la garde contre par 6.
Combien vaut le petit au bout ?
10 points, multipliés selon le contrat : 20 sur une garde, 40 sur une garde sans. Il va au camp qui fait le dernier pli avec le petit, même si ce camp perd la donne.
Combien vaut une poignée au tarot ?
20 pour une simple, 30 pour une double et 40 pour une triple, sans multiplier. Elle revient au camp qui gagne la donne, pas forcément à celui qui l’a montrée.
Comment compter les points au tarot à 5 ?
Le preneur marque deux fois la marque de la donne, son partenaire (le joueur au roi appelé) une fois, et chacun des trois défenseurs une fois dans l’autre sens. Seul contre quatre, le preneur marque quatre fois.
Pourquoi les scores du tarot font-ils zéro ?
Chaque point que gagne le preneur est payé par les défenseurs, et chaque point qu’il perd leur revient. Si une donne ne fait pas zéro, quelqu’un s’est trompé.