Tallynight
Kartenspiel · Punkte zählen

So zählst du beim Rommé die Punkte

Beim Rommé gewinnt die Runde, wer zuerst alle Karten abgelegt hat. Die anderen zählen, was sie noch auf der Hand haben: Bildkarten 10, Asse 11, Joker 20, alle anderen ihren Wert. Je nach Runde sind das Minuspunkte für jeden selbst oder Pluspunkte für den, der fertig ist.

Spieler
2 bis 6
Karten
110: zweimal 52 und 6 Joker, je 13 auf die Hand
Rauskommen
Meist 40 Punkte, an manchen Tischen 30
Wer gewinnt
Mit Minuspunkten die niedrigste Summe, mit Pluspunkten die höchste

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Was jede Karte zählt

Die Karten zählen zweimal: beim Rauskommen, für dein erstes Auslegen, und am Ende der Runde, für die Karten, die noch auf der Hand sind.

KarteBeim RauskommenAuf der Hand am Ende
2 bis 10AugenwertAugenwert
Bube, Dame, König1010
Ass11, oder 1 in A 2 311
JokerWert der Karte, die er ersetzt20

So stehen die Werte in der Wikipedia und in der Anleitung von Schmidt Spiele. Manche Runden lassen einen Joker auf der Hand 50 kosten. Macht das vor dem ersten Geben aus.

Rauskommen: 40 Punkte

Dein erstes Auslegen heißt Rauskommen. Die Karten, die du dabei auslegst, müssen zusammen mindestens 40 Punkte ergeben. Herz 10, Bube, Dame (30) und drei Fünfer (15) sind zum Beispiel 45, das reicht.

Erst wenn du rausgekommen bist, darfst du an andere Figuren anlegen und Joker austauschen. Die Punkte zum Rauskommen sind nur eine Hürde: In die Abrechnung gehen sie nicht ein.

Abrechnen mit Minuspunkten

So steht es in der Wikipedia: Wer fertig ist, schreibt 0. Jeder andere zählt die Karten auf seiner Hand zusammen und schreibt sie als Minuspunkte auf. 0 ist also das beste Ergebnis einer Runde.

Ihr spielt eine vereinbarte Zahl von Runden, etwa bis jeder zweimal gegeben hat, oder bis jemand eine Grenze wie 500 überschreitet. Dann gewinnt die niedrigste Summe.

Abrechnen mit Pluspunkten

Die Anleitung von Schmidt Spiele zählt andersherum: Wer fertig ist, bekommt die Handkarten aller anderen gutgeschrieben. Wer zuerst eine vereinbarte Summe erreicht, etwa 500, gewinnt. So wird auch das englische Rummy gezählt.

Die Kartenwerte bleiben dieselben. Nur die Richtung ändert sich: Hier gewinnt die höchste Summe.

Handrommé

Legst du alle Karten auf einmal ab, ohne vorher rausgekommen zu sein, ist das ein Handrommé. Die 40 Punkte zum Rauskommen brauchst du dafür nicht, und die Punkte der Runde zählen doppelt: mit Minuspunkten für alle anderen, mit Pluspunkten für dich.

Auch beim Handrommé musst du am Ende eine Karte abwerfen. Wer keine mehr übrig hat, ist noch nicht fertig.

Hausregeln, die die Punkte ändern

Spielt ihr nur zu zweit? Dann passt auch Gin Rummy. Mit Steinen statt Karten ist es Rummikub.

Ein Beispiel mit Minuspunkten

Vier Spieler, drei Runden, mit Minuspunkten. In Runde 2 macht Lena ein Handrommé.

RundeLenaJonasMiaPaul
1 · Mia ist fertig2824032
2 · Lena, Handrommé0284210
3 · Jonas ist fertig1802030
Minuspunkte46526272

Runde 1: Lena hat noch König, 7 und Ass (10 + 7 + 11 = 28), Jonas Joker und 4 (24), Paul Dame, Bube, 9 und 3 (32). In Runde 2 zählt alles doppelt: Jonas hat 8 und 6 (14 × 2 = 28), Mia Ass und König (21 × 2 = 42), Paul eine 5 (5 × 2 = 10). In Runde 3 hat Mia nur noch einen Joker (20). Lena liegt mit den wenigsten Minuspunkten vorne.

Mit Pluspunkten nach Schmidt bekäme dagegen Mia in Runde 1 alle 84, Lena in Runde 2 die verdoppelten 80 und Jonas in Runde 3 68. Dann läge Mia mit 84 vorne.

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Rommé aufschreiben mit Tallynight

Rommé ist in Tallynight noch nicht fertig eingerichtet, aber in einer Minute angelegt. Wähl Etwas anderes und bei Wie ihr zählt Runden. Mit Minuspunkten stellst du bei Wer gewinnt Niedrigste ein.

Zählt ihr mit Pluspunkten, nimm Höchste, schalt Bis zu einem Ziel spielen ein und stell 500 ein. Mit Zu Favoriten ist eure Version beim nächsten Mal gleich da.

  • Die Punkte aller für die Runde auf einem Ziffernblock
  • Bietet an, das Spiel zu beenden, wenn jemand das Ziel erreicht
  • Tipp auf eine Runde, um sie zu korrigieren
  • Ein Diagramm, das den Abend Runde für Runde noch einmal abspielt
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Das Diagramm einer Partie Hearts: eine Linie pro Spieler, Runde für Runde, darunter die Summen von Maria, Nonna, Leo und Sam

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Rommé-Punktezettel

Fragen

Wie viele Punkte braucht man zum Rauskommen beim Rommé?

Meist 40. Für ein leichteres Spiel nehmen manche 30, die Anleitung von Schmidt Spiele verlangt 31. Macht vor dem ersten Geben aus, was bei euch gilt.

Wie viele Punkte zählt ein Joker beim Rommé?

Ausgelegt zählt er so viel wie die Karte, die er ersetzt. Bleibt er auf der Hand, kostet er am Ende 20 Punkte, an manchen Tischen 50.

Was zählt das Ass beim Rommé?

11 Punkte, auf der Hand und in Figuren wie D K A. Nur in der Folge A 2 3 zählt es beim Rauskommen 1.

Was ist ein Handrommé?

Du legst alle Karten auf einmal ab, ohne vorher rausgekommen zu sein. Dann brauchst du keine 40 Punkte zum Rauskommen, und die Punkte der Runde zählen doppelt.

Bis wie viele Punkte spielt man Rommé?

Das macht jede Runde selbst aus. Mit Minuspunkten spielt ihr eine feste Zahl von Runden oder bis jemand eine Grenze wie 500 überschreitet, dann gewinnt die niedrigste Summe. Mit Pluspunkten gewinnt, wer zuerst etwa 500 hat.

Wer bekommt beim Rommé die Punkte?

Mit Minuspunkten schreibt jeder seine eigenen Handkarten auf, wer fertig ist, schreibt 0. Mit Pluspunkten bekommt der Gewinner der Runde die Handkarten aller anderen.

Gibt es eine App, um Rommé-Punkte aufzuschreiben?

Ja. Tallynight ist kostenlos für iPhone und iPad, ohne Werbung. Wähl Etwas anderes, dann Runden und Niedrigste, und die App führt eure Minuspunkte.

Weitere Spiele

CanastaParteien legen Canastas aus: rein 500, gemischt 300. Wer zuerst 5.000 hat, gewinnt. Phase 10Wer zuerst alle zehn Phasen schafft, gewinnt. Minuspunkte entscheiden bei Gleichstand. UnoWer zuerst fertig ist, bekommt die Karten der anderen. Wer zuerst 500 hat, gewinnt.