Tallynight
Juego de cartas · Cómo se cuentan los puntos

Cómo se cuentan los puntos en Corazones

En Corazones, los puntos son malos. Cada corazón que te llevas vale 1 punto y la reina de picas 13, así que cada mano reparte 26. Cuando alguien llega a 100, gana el que menos tiene.

Jugadores
De 3 a 6, mejor con 4
Quién gana
El que menos tiene cuando alguien llega a 100
Cada mano
26 puntos a repartir
Cartas
Baraja de póker de 52, 13 a cada uno con cuatro jugadores

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Cuánto vale cada carta

Cuenta las cartas que suman en las bazas que te llevaste. Las demás no valen nada.

CartaPuntos
Cada corazón1
Reina de picas13
Cualquier otra carta0
Todos los corazones y la reina (disparar a la luna)0 para ti, 26 para cada uno de los demás

Antes de anotar, suma los puntos de todos. Si no dan 26, alguien contó mal. La única excepción es disparar a la luna, más abajo.

Disparar a la luna

Si en una mano te llevas todos los corazones y la reina de picas, disparas a la luna: en vez de 26 para ti, cada uno de los demás se anota 26 y tú 0. Según la mesa también se dice alcanzar la luna, tocar el cielo o pleno de dama.

Hay mesas que dejan elegir a quien dispara: restarse 26 de su total en vez de dárselos a los demás. Sirve al final, cuando dar 26 a todos llevaría a alguien a 100 y terminaría la partida con el que dispara todavía por detrás.

Cuándo termina la partida

Lleva un total acumulado de cada jugador. Cuando alguien llega a 100 o los pasa al terminar una mano, la partida se acaba y gana el que tiene menos puntos.

Para una partida más corta, juega a 50. Si hay empate en el total más bajo, muchas mesas juegan otra mano para desempatar.

Reglas de la casa que cambian los puntos

Un ejemplo

Cuatro jugadores, tres manos. En la segunda, Carla se llevó todos los corazones y la reina de picas: disparó a la luna.

ManoAnaBrunoCarlaDavid
131364
22626026
314255
Total43411135

Las manos 1 y 3 suman 26 cada una, y la 2 es un disparo a la luna. Carla va primera con 11, y la partida sigue hasta que alguien llegue a 100.

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En Tallynight, Corazones se llama Hearts y viene configurado: por rondas, gana la puntuación más baja, hasta 100. Escribe en un solo teclado los puntos de todos en cada mano, y la tabla lleva los totales, quién va primero y quién reparte.

  • Comprueba que cada mano sume 26, y con Disparó a la luna eliges quién fue y los demás se anotan 26
  • Te ofrece terminar la partida cuando alguien llega a 100
  • Toca una mano para corregir un error al contar
  • Juega a 50, o cambia cualquier regla y añade el juego a favoritos
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El gráfico de carrera de una partida de Hearts: una línea por jugador, ronda a ronda, con el total de cada uno y el botón Repetir

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Preguntas

¿Cuánto vale la reina de picas en Corazones?

13 puntos, lo mismo que todos los corazones juntos. Cada corazón vale 1.

¿En Corazones gana el que más o el que menos tiene?

El que menos. Cada punto es una penalización, así que cuando alguien llega a 100 gana el total más bajo.

¿Qué es disparar a la luna?

Llevarte en una mano todos los corazones y la reina de picas. Te anotas 0 y cada uno de los demás 26. Hay mesas que te dejan restarte 26 en su lugar.

¿A cuántos puntos se juega Corazones?

A 100: la partida termina cuando alguien los alcanza o los pasa. Para una partida rápida, a 50.

¿Por qué los puntos no suman 26?

Alguien contó mal, o alguien disparó a la luna. Una mano normal siempre suma 26: trece corazones a 1 punto y la reina de picas a 13.

¿Son las mismas reglas que el Corazones de Windows?

En los puntos, sí: 1 por corazón, 13 por la reina de picas, disparar a la luna y fin a 100. En la mesa puedes sumar reglas de la casa, como la jota de diamantes.

Más juegos

UnoQuien se queda sin cartas suma las de los demás. Gana el primero que llega a 500. Phase 10Gana quien completa las diez fases. Los puntos desempatan: cuantos menos, mejor. CanastaPor parejas, a 5.000. Canasta limpia 500, sucia 300, y cerrar suma 100. ChinchónLas cartas sueltas suman. Cortar con todo ligado resta 10. Quien pasa de 100, fuera.