Cómo se cuentan los puntos en el Uno
En el Uno, el primero que se queda sin cartas gana la ronda y se anota los puntos de todas las cartas que les quedan a los demás. Las cartas con número valen lo que marcan, las de acción 20 y los comodines 50. Gana el primero que llega a 500.
- Jugadores
- De 2 a 10
- Quién gana
- El primero que llega a 500
- En cada ronda
- Solo suma quien se queda sin cartas
- Cartas
- 108, siete a cada uno
Cuánto vale cada carta
Cuando alguien se queda sin cartas, se suman las que les quedan en la mano a los demás. Quien ganó la ronda se anota todos esos puntos, y los demás se anotan 0.
| Carta | Puntos |
|---|---|
| Cartas con número, del 0 al 9 | Lo que marcan |
| Roba dos (+2) | 20 |
| Cambio de sentido (Reversa) | 20 |
| Salta | 20 |
| Comodín | 50 |
| Comodín Roba cuatro (+4) | 50 |
Si la última carta de la ronda es un Roba dos o un Roba cuatro, el siguiente jugador roba igual esas cartas, y cuentan para los puntos del ganador.
Según la edición, el cambio de sentido se llama Reversa y el Salta, Bloqueo. Mucha gente dice +2 y +4. Los puntos son los mismos.
Cuándo termina la partida
Después de cada ronda, suma los puntos al total del ganador. El primero que llega a 500 gana la partida. Como en cada ronda suma un solo jugador, nunca llegan dos a 500 a la vez.
Si no quieres llevar la cuenta, juega rondas sueltas: gana quien se queda primero sin cartas.
La otra forma de contar: gana el que menos tiene
Las reglas de Mattel traen una puntuación alterna. Al final de cada ronda, cada jugador suma las cartas que le quedan en su propia mano y las anota. Quien se quedó sin cartas anota 0.
Cuando alguien llega a 500, la partida termina y gana el que tiene menos puntos. Las cartas valen lo mismo.
Castigos que te cuestan puntos
Estas reglas no dan puntos, pero cada carta que te hacen robar cuenta al final de la ronda.
- Olvidarte de decir Uno: si te descubren con una sola carta antes de que el siguiente jugador empiece su turno, robas dos.
- Desafiar un Roba cuatro: solo se puede jugar si no tienes ninguna carta del color que está en juego. Si te desafían y tenías una, robas tú las cuatro. Si no la tenías, quien te desafió roba seis.
- Roba dos encadenados: con la regla de la casa Uno progresivo, puedes contestar un Roba dos con otro, y el siguiente roba cuatro. Las cartas que se acumulan cuentan igual al final de la ronda.
Un ejemplo
Cuatro jugadores, tres rondas. En la ronda 1 se quedó sin cartas Ana. A Bruno le quedaban un 7 y un Roba dos (27), a Carla un Comodín y un 3 (53), y a David un 5, un 9 y un Salta (34).
| Ronda | Ana | Bruno | Carla | David |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 114 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 0 | 86 | 0 |
| 3 | 75 | 0 | 0 | 0 |
| Total | 189 | 0 | 86 | 0 |
Ronda 1: 27 + 53 + 34 = 114 para Ana. En la ronda 2 ganó Carla y se anotó el 2 y el 8 de Ana (10), el Roba cuatro y el cambio de sentido de Bruno (70) y el 6 de David: 86. En la ronda 3 volvió a ganar Ana y se anotó el 4 de Bruno, el Salta y el 1 de Carla (21) y el 0 y el Comodín de David (50): 75.
Con la otra forma de contar, cada uno anota sus propias cartas: Ana 10, Bruno 101, Carla 74 y David 90. De las dos formas, Ana va primera.
Un anotador de Uno en tu iPhone
El Uno viene configurado: por rondas, gana la puntuación más alta, hasta 500. Después de cada ronda, escribe en un solo teclado los puntos del ganador y un 0 para los demás. La tabla lleva los totales, quién va primero y quién reparte.
- Te ofrece terminar la partida cuando alguien llega a 500
- ¿Cuentas de la otra forma? En Quién gana, elige Más baja y añádelo a favoritos
- Toca una ronda para corregirla
- Una tarjeta del ganador con el podio para el grupo de la familia

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Preguntas
¿Cómo se cuentan los puntos en el Uno?
Quien se queda sin cartas suma las que les quedan en la mano a los demás: las de número valen lo que marcan, las de acción 20 y los comodines 50. Los demás se anotan 0 en esa ronda.
¿Cuánto vale el comodín en el Uno?
50 puntos. El Comodín Roba cuatro también vale 50, y el Roba dos, el cambio de sentido y el Salta, 20 cada uno.
¿A cuántos puntos se juega el Uno?
A 500. Como en cada ronda suma un solo jugador, el primero que llega a 500 gana la partida.
¿Se cuentan tus cartas o las de los demás?
Las de los demás: quien se queda sin cartas suma las que tienen los otros. Con la puntuación alterna, cada uno anota las suyas, y cuando alguien llega a 500 gana el que menos tiene.
¿Qué pasa si la última carta es un Roba dos?
El siguiente jugador roba igual las dos cartas, y cuentan en los puntos del ganador. Lo mismo con el Roba cuatro.
¿Qué pasa si no dices Uno?
Robas dos cartas, si te descubren antes de que el siguiente jugador empiece su turno.
¿Hay un anotador de Uno online?
Sí. El anotador de Uno se completa en el teléfono y suma solo, o lo imprimes. Para cualquier otro juego tienes el contador de puntos online.