Come si contano i punti a Briscola
A Briscola si contano le carte prese: asso 11, tre 10, re 4, cavallo 3, fante 2. Ogni mano fa 120 punti in tutto, quindi con 61 o più vinci la mano, e a 60 pari è patta. Di solito si gioca al meglio delle tre.
- Giocatori
- 2, 3, oppure 4 a coppie
- Chi vince
- Con 61 o più vinci la mano
- Ogni mano
- 120 punti in tutto
- Una partita
- Al meglio delle tre o delle cinque
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Scarica TallynightQuanto vale ogni carta
La Briscola si gioca con le 40 carte del mazzo italiano, come la Scopa. Solo cinque carte valgono punti: l’asso e il tre sono i carichi, re, cavallo e fante le figure. Il 2, il 4, il 5, il 6 e il 7 sono lisci e non valgono niente.
| Carta | Punti |
|---|---|
| Asso | 11 |
| Tre | 10 |
| Re | 4 |
| Cavallo (la donna nelle carte francesi) | 3 |
| Fante | 2 |
| 7, 6, 5, 4 e 2 | 0 |
Ogni seme vale 30, quindi i quattro semi fanno 120. Somma le prese di tutti e due prima di scrivere: se non fa 120, qualcuno ha contato male.
Chi vince la mano, e la partita
Chi fa 61 o più vince la mano. A 60 pari la mano è patta, e non conta per nessuno.
Di solito si gioca al meglio delle tre, con partita, rivincita e bella, oppure al meglio delle cinque. Decidetelo prima e segna chi vince ogni mano.
A coppie, o in tre
In quattro i compagni siedono di fronte e mettono insieme le prese. Vince la mano la coppia con 61 o più, e ogni mano fa sempre 120.
In tre si toglie un 2 dal mazzo, così le carte si dividono pari. I 2 non valgono niente, quindi la mano fa ancora 120, e vince chi fa più punti.
Varianti che cambiano il punteggio
- A punti: c’è chi somma i punti delle mani e gioca fino a 120, che di solito si raggiunge in due mani. Nel briscolone si gioca fino a 121 o a 151.
- Briscola chiamata, in cinque: chi vince l’asta chiama un compagno nominando una carta. Se vincono, il chiamante segna 2, il socio 1 e gli altri tre −1 ciascuno. Se perdono, i segni si invertono, e le chiamate più alte raddoppiano o triplicano i punti. Qui le mani non fanno 120, quindi in Tallynight impostala come gioco tuo, con Altro.
Un esempio
Anna e Bruno giocano al meglio delle tre. Ogni mano fa 120.
| Mano | Anna | Bruno |
|---|---|---|
| 1 | 68 | 52 |
| 2 | 47 | 73 |
| 3 | 60 | 60 |
| 4 | 81 | 39 |
| Mani vinte | 2 | 1 |
Anna vince la prima mano e Bruno la seconda. La terza finisce 60 pari: è patta e non conta, così la bella si gioca alla quarta, e la vince Anna con 81. Ogni riga fa 120: 68 + 52, 47 + 73, 60 + 60 e 81 + 39.
Segna i punti a Briscola con Tallynight
In Tallynight la Briscola è già impostata: a giri, vince il più alto. Dopo ogni mano scrivi i punti delle carte di ogni giocatore o coppia sullo stesso tastierino, e Tallynight controlla che la mano faccia 120.
Non c’è un obiettivo, quindi sei tu a decidere quando finisce: dopo le mani concordate, tocca Termina partita nel menu ⋯.
- Controlla che ogni mano faccia 120
- I punti di ogni mano uno accanto all’altro, così vedi chi l’ha vinta
- In quattro, aggiungi ogni coppia come giocatore
- Tocca un giro nella tabella per correggere un conto sbagliato

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Domande
Quanto valgono le carte a briscola?
Asso 11, tre 10, re 4, cavallo 3 e fante 2. Il 7, il 6, il 5, il 4 e il 2 non valgono niente, e tutto il mazzo fa 120.
Quanti punti servono per vincere a briscola?
61 dei 120 per vincere la mano. A 60 pari è patta. Di solito si gioca al meglio delle tre, con partita, rivincita e bella.
Quali sono i carichi a briscola?
L’asso e il tre, le due carte che valgono di più: 11 e 10 punti. Re, cavallo e fante sono le figure, le altre carte i lisci.
Quanto valgono le carte francesi a briscola?
Si gioca con 40 carte, togliendo l’8, il 9 e il 10. L’asso vale 11, il tre 10, il re 4, la donna 3 al posto del cavallo e il jack 2, come il fante.
Cosa succede a 60 pari a briscola?
La mano è patta, e non conta né per l’uno né per l’altro.
Come si gioca a briscola in tre?
Si toglie un 2 dal mazzo, così le 39 carte rimaste si dividono pari. Il 2 non vale niente, quindi la mano fa sempre 120, e vince chi fa più punti.