Come si contano i punti a Scala 40
A Scala 40 meno punti hai, meglio è. Quando qualcuno chiude, gli altri sommano le carte che hanno ancora in mano. A 101 sei fuori, e vince l’ultimo rimasto in gioco.
- Giocatori
- Da 2 a 6
- Chi vince
- L’ultimo rimasto sotto 101
- Carte
- 2 mazzi e 4 jolly, 13 a testa
- Per aprire
- 40 punti di giochi calati
Segna i punti a Scala 40 sul tuo iPhone o iPad. Tallynight è gratis e senza pubblicità.
Scarica TallynightQuanto costano le carte rimaste in mano
Chi chiude segna 0. Gli altri sommano quello che hanno ancora in mano e lo aggiungono al loro totale.
| Carta | Punti |
|---|---|
| Jolly | 25 |
| Asso | 11 |
| Re, donna, fante | 10 |
| Dal 2 al 10 | Il loro valore |
Nei giochi calati il jolly vale la carta che sostituisce, e l’asso vale 1 nella scala asso, 2, 3. Questi valori contano per i 40 dell’apertura, non per il punteggio.
Aprire e chiudere
Prima di poter attaccare carte sul tavolo, i tuoi primi giochi devono valere almeno 40 punti: da qui il nome. Un tris di re, per esempio, vale 30 e da solo non basta. Si gioca con gli stessi due mazzi e quattro jolly del Burraco.
Chiudi quando hai calato o attaccato tutte le carte tranne una, e scarti l’ultima nel pozzo. La mano finisce, e gli altri contano quello che hanno ancora in mano.
Fuori a 101, e il rientro
Tieni il totale di ogni giocatore. Chi arriva a 101 o più è fuori, e gli altri vanno avanti. Vince l’ultimo rimasto sotto 101.
In molti tavoli si gioca con il rientro: chi è uscito può rientrare con il punteggio più alto tra chi è ancora in gioco. Quante volte si può rientrare, e se si paga di nuovo la posta, si decide prima di iniziare.
Varianti che cambiano il punteggio
- Chi non ha aperto: in molti tavoli, quando qualcuno chiude, chi non ha ancora aperto paga 100, qualunque carta abbia in mano.
- Chiusura in mano: si calano tutte le carte in un solo turno, senza aver aperto prima. Non servono i 40 punti, e in alcuni tavoli gli altri pagano le loro carte doppie.
- Limite più alto: si gioca a 201, o a 151, per una partita più lunga.
- Senza eliminazione: si va avanti finché qualcuno arriva a un totale concordato, come 1000, e vince il punteggio più basso.
Un esempio
Tre giocatori, quattro mani. Bruno chiude la prima e la quarta, Anna la seconda, Carla la terza.
| Mano | Anna | Bruno | Carla |
|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 0 | 33 |
| 2 | 0 | 41 | 22 |
| 3 | 29 | 15 | 0 |
| 4 | 31 | 0 | 46 |
| Totale | 78 | 56 | 101 |
Nella quarta mano Carla resta con un jolly, un asso e un re: 25 + 11 + 10 = 46, e arriva giusto a 101. È fuori, e Anna e Bruno vanno avanti. Con il rientro, Carla rientra a 78, il punteggio di Anna, il più alto tra chi è ancora in gioco.
Segna i punti a Scala 40 con Tallynight
In Tallynight la Scala 40 è già impostata: a giri, vince il più basso, fino a 101. Dopo ogni mano scrivi 0 per chi ha chiuso e le carte degli altri sullo stesso tastierino. La tabella tiene i totali e chi è in testa.
Quando qualcuno arriva a 101, Tallynight ti propone di terminare la partita. In tre o più, vai avanti: scrivi 0 per chi è fuori, e l’ultimo sotto 101 finisce con il totale più basso. Per il rientro, togli la differenza nella mano dopo con il segno meno: −23 porta Carla da 101 a 78.
- Ti propone di terminare la partita quando qualcuno arriva a 101
- Per giocare a 151 o a 201 cambia l’obiettivo
- Tocca un giro nella tabella per correggere un conto sbagliato
- Un grafico a gara che alla fine rivede la partita

Un foglio segnapunti Scala 40 da stampare
Stasera carta e penna? Stampa gratis il foglio segnapunti Scala 40 o salvalo in PDF.
Domande
Quanto vale il jolly a Scala 40?
25 punti se ti resta in mano quando qualcuno chiude. Calato in un gioco vale quanto la carta che sostituisce.
Quanto vale l’asso a Scala 40?
11 in mano e nei giochi alti, come re e asso o un tris di assi. Nella scala asso, 2, 3 vale 1, e così conta anche per i 40 dell’apertura.
A quanti punti si perde a Scala 40?
A 101: chi arriva a 101 o più è fuori, e vince l’ultimo rimasto sotto. Per una partita più lunga si gioca a 201, e c’è chi gioca a 151.
Quanti punti prende chi chiude a Scala 40?
0 per quella mano. Gli altri segnano le carte che hanno ancora in mano.
Quanti punti paga chi non ha aperto a Scala 40?
In molti tavoli 100, qualunque carta abbia in mano. In altri si contano le carte come per tutti. Decidetelo prima di iniziare.
Cos’è la chiusura in mano a Scala 40?
È quando cali tutte le carte in un solo turno, senza aver aperto prima, e scarti l’ultima. Non servono i 40 punti dell’apertura, e in alcuni tavoli gli altri pagano le loro carte doppie.
Come funziona il rientro a Scala 40?
Chi arriva a 101 può rientrare con il punteggio più alto tra chi è ancora in gioco. Quante volte si può rientrare, e se si paga di nuovo la posta, si decide prima di iniziare.