Tallynight
Gioco di carte · Come si contano i punti

Come si contano i punti a Scala 40

A Scala 40 meno punti hai, meglio è. Quando qualcuno chiude, gli altri sommano le carte che hanno ancora in mano. A 101 sei fuori, e vince l’ultimo rimasto in gioco.

Giocatori
Da 2 a 6
Chi vince
L’ultimo rimasto sotto 101
Carte
2 mazzi e 4 jolly, 13 a testa
Per aprire
40 punti di giochi calati

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Quanto costano le carte rimaste in mano

Chi chiude segna 0. Gli altri sommano quello che hanno ancora in mano e lo aggiungono al loro totale.

CartaPunti
Jolly25
Asso11
Re, donna, fante10
Dal 2 al 10Il loro valore

Nei giochi calati il jolly vale la carta che sostituisce, e l’asso vale 1 nella scala asso, 2, 3. Questi valori contano per i 40 dell’apertura, non per il punteggio.

Aprire e chiudere

Prima di poter attaccare carte sul tavolo, i tuoi primi giochi devono valere almeno 40 punti: da qui il nome. Un tris di re, per esempio, vale 30 e da solo non basta. Si gioca con gli stessi due mazzi e quattro jolly del Burraco.

Chiudi quando hai calato o attaccato tutte le carte tranne una, e scarti l’ultima nel pozzo. La mano finisce, e gli altri contano quello che hanno ancora in mano.

Fuori a 101, e il rientro

Tieni il totale di ogni giocatore. Chi arriva a 101 o più è fuori, e gli altri vanno avanti. Vince l’ultimo rimasto sotto 101.

In molti tavoli si gioca con il rientro: chi è uscito può rientrare con il punteggio più alto tra chi è ancora in gioco. Quante volte si può rientrare, e se si paga di nuovo la posta, si decide prima di iniziare.

Varianti che cambiano il punteggio

Un esempio

Tre giocatori, quattro mani. Bruno chiude la prima e la quarta, Anna la seconda, Carla la terza.

ManoAnnaBrunoCarla
118033
204122
329150
431046
Totale7856101

Nella quarta mano Carla resta con un jolly, un asso e un re: 25 + 11 + 10 = 46, e arriva giusto a 101. È fuori, e Anna e Bruno vanno avanti. Con il rientro, Carla rientra a 78, il punteggio di Anna, il più alto tra chi è ancora in gioco.

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Segna i punti a Scala 40 con Tallynight

In Tallynight la Scala 40 è già impostata: a giri, vince il più basso, fino a 101. Dopo ogni mano scrivi 0 per chi ha chiuso e le carte degli altri sullo stesso tastierino. La tabella tiene i totali e chi è in testa.

Quando qualcuno arriva a 101, Tallynight ti propone di terminare la partita. In tre o più, vai avanti: scrivi 0 per chi è fuori, e l’ultimo sotto 101 finisce con il totale più basso. Per il rientro, togli la differenza nella mano dopo con il segno meno: −23 porta Carla da 101 a 78.

  • Ti propone di terminare la partita quando qualcuno arriva a 101
  • Per giocare a 151 o a 201 cambia l’obiettivo
  • Tocca un giro nella tabella per correggere un conto sbagliato
  • Un grafico a gara che alla fine rivede la partita
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L’elenco dei giochi: i preferiti, poi Scopa, Burraco, Briscola e Scala 40 tra i popolari dalle tue parti

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Domande

Quanto vale il jolly a Scala 40?

25 punti se ti resta in mano quando qualcuno chiude. Calato in un gioco vale quanto la carta che sostituisce.

Quanto vale l’asso a Scala 40?

11 in mano e nei giochi alti, come re e asso o un tris di assi. Nella scala asso, 2, 3 vale 1, e così conta anche per i 40 dell’apertura.

A quanti punti si perde a Scala 40?

A 101: chi arriva a 101 o più è fuori, e vince l’ultimo rimasto sotto. Per una partita più lunga si gioca a 201, e c’è chi gioca a 151.

Quanti punti prende chi chiude a Scala 40?

0 per quella mano. Gli altri segnano le carte che hanno ancora in mano.

Quanti punti paga chi non ha aperto a Scala 40?

In molti tavoli 100, qualunque carta abbia in mano. In altri si contano le carte come per tutti. Decidetelo prima di iniziare.

Cos’è la chiusura in mano a Scala 40?

È quando cali tutte le carte in un solo turno, senza aver aperto prima, e scarti l’ultima. Non servono i 40 punti dell’apertura, e in alcuni tavoli gli altri pagano le loro carte doppie.

Come funziona il rientro a Scala 40?

Chi arriva a 101 può rientrare con il punteggio più alto tra chi è ancora in gioco. Quante volte si può rientrare, e se si paga di nuovo la posta, si decide prima di iniziare.

Altri giochi

BurracoSi gioca a coppie fino a 2005. Burraco pulito 200, sporco 100, chiusura 100. ScopaSi gioca a 11. Un punto per ogni scopa, le carte, i denari, il settebello e la primiera. BriscolaConta le prese: con 61 dei 120 punti vinci la mano. Si gioca al meglio delle tre.