Tallynight
Gioco di carte · Come si contano i punti

Come si contano i punti a Scopa

Alla fine di ogni mano di Scopa si segna 1 punto per ogni scopa, più 1 ciascuno per le carte, i denari, il settebello e la primiera. Si tiene il totale, e vince il primo che arriva a 11.

Giocatori
2, 3, oppure 4 a coppie
Chi vince
Il primo a 11 punti
Ogni mano
Fino a 4 punti, più 1 a scopa
Carte
40, il mazzo italiano, come a Briscola

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I punti di ogni mano

Quando è stata giocata l’ultima carta, chi ha fatto l’ultima presa si prende anche le carte rimaste in tavola. Poi ognuno conta le sue prese, e si assegnano questi punti.

PuntoA chi vaPunti
ScopaOgni volta che prendi tutte le carte in tavola1 ciascuna
Carte (o lunga)A chi ha più carte: 21 o più delle 401
Denari (o ori)A chi ha più denari: 6 o più dei 101
SettebelloA chi ha preso il 7 di denari1
PrimieraAlla primiera migliore, calcolata qui sotto1

Se si pareggia nelle carte (20 a testa), nei denari (5 a testa) o nella primiera, il punto non va a nessuno. Il settebello invece va sempre a qualcuno. Scope a parte, una mano vale al massimo 4 punti in tutto.

Come si calcola la primiera

La primiera mette a confronto la carta migliore di ogni seme. Prendi la carta che vale di più in denari, coppe, spade e bastoni, con i valori qui sotto, e somma le quattro. Il totale più alto vince il punto. Se ti manca un seme, la primiera non la puoi vincere.

Quattro 7 fanno 84, la primiera più alta che ci sia. Per questo ci si contende i 7, settebello a parte.

Quando finisce la partita

Tieni il totale. La partita finisce alla fine della mano in cui qualcuno arriva a 11 o più. Se ci arrivate tutti e due nella stessa mano vince chi ha di più, e a pari punti si gioca un’altra mano.

In tre si gioca spesso a 16, e a coppie a 21. Decidetelo prima di dare le carte.

Gli errori più comuni

Lo scopone

Lo scopone si gioca in quattro, a coppie, e tutte le carte si distribuiscono subito: nove a testa con quattro in tavola, oppure dieci a testa e nessuna in tavola, a seconda della versione. I punti si contano come a Scopa, e di solito si gioca a 11, o a 21 per una partita più lunga.

Varianti che cambiano il punteggio

Un esempio

Anna e Bruno sono 8 a 6 quando contano la quarta mano. Anna ha fatto una scopa, Bruno due.

AnnaBruno
Scope12
Carte: Anna 22, Bruno 1810
Denari: Anna 4, Bruno 601
Settebello: l’ha preso Anna10
Primiera: Anna 75, Bruno 7801
Questa mano34

La primiera di Anna è due 7, un 6 e un 5 (21 + 21 + 18 + 15 = 75), quella di Bruno due 7 e due 6 (21 + 21 + 18 + 18 = 78). Anna passa da 8 a 11 e vince la partita, Bruno arriva a 10. Se Bruno fosse partito da 7, sarebbero finiti 11 pari, e si gioca un’altra mano.

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Segna i punti a Scopa con Tallynight

In Tallynight la Scopa è già impostata: a giri, vince il più alto, fino a 11. Dopo ogni mano scrivi i punti di tutti sullo stesso tastierino, e la tabella tiene i totali, chi è in testa e chi dà le carte.

  • Ti propone di terminare la partita quando qualcuno arriva a 11
  • Per una partita più lunga porta l’obiettivo a 21, e aggiungila ai preferiti
  • A coppie o a scopone, aggiungi ogni coppia come giocatore
  • Tocca un giro nella tabella per correggere un conto sbagliato
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Domande

Come si calcola la primiera a scopa?

Prendi la carta migliore di ognuno dei quattro semi: il 7 vale 21, il 6 vale 18, l’asso 16, il 5 vale 15, il 4 vale 14, il 3 vale 13, il 2 vale 12 e le figure 10. Somma le quattro: il totale più alto prende 1 punto. Se ti manca un seme, non la puoi vincere.

A quanti punti si arriva a scopa?

Di solito a 11. In tre si gioca spesso a 16, e a coppie a 21. Se nella stessa mano ci arrivate tutti e due vince chi ha di più, e a pari punti si gioca un’altra mano.

Quanto vale il settebello?

1 punto da solo. Il 7 di denari conta anche tra i denari ed è la carta migliore di denari per la primiera, quindi spesso aiuta a vincere altri due punti.

Quanto vale l’asso nella primiera?

16 punti. Valgono di più solo il 7 (21) e il 6 (18). Per le carte e per i denari, invece, l’asso conta come tutte le altre.

L’ultima presa vale scopa?

No. Chi prende per ultimo si porta via le carte rimaste in tavola, ma quella presa non vale mai come scopa.

Se si fanno 20 carte a testa a chi va il punto?

A nessuno. Lo stesso vale con 5 denari a testa o con una primiera pari.

Altri giochi

BriscolaConta le prese: con 61 dei 120 punti vinci la mano. Si gioca al meglio delle tre. BurracoSi gioca a coppie fino a 2005. Burraco pulito 200, sporco 100, chiusura 100. Scala 40Le carte rimaste in mano si pagano. A 101 sei fuori, vince l’ultimo in gioco.