Tallynight
Gioco di carte · Come si contano i punti

Come si contano i punti a Canasta

A Canasta si conta alla fine di ogni mano. Ogni coppia somma i premi delle canaste, dei tre rossi e della chiusura, più il valore delle carte calate, poi toglie le carte rimaste in mano. Vince la prima coppia che arriva a 5000.

Giocatori
4 a coppie, oppure 2 o 3
Chi vince
La prima coppia a 5000
Carte
2 mazzi e 4 jolly, 108 carte
Canaste
Pulita 500, sporca 300

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Quanto vale ogni carta

Le carte calate contano a favore della coppia, quelle rimaste in mano a fine mano contro. Il jolly e la pinella sono le matte.

CartaPunti
Jolly50
Pinella (il 2)20
Asso20
Dall’8 al re10
Dal 4 al 75
Tre nero5
Tre rosso100 di premio, o −100 se la coppia non ha calato

I premi

Una canasta è un gioco di sette o più carte dello stesso valore. Oltre ai punti delle sue carte, porta un premio.

Quanti punti servono per aprire

La prima calata di ogni mano deve valere almeno un minimo, che dipende dal punteggio della coppia all’inizio della mano. Contano solo i valori delle carte, non i premi né i tre rossi.

Come si somma una mano, e la fine della partita

Per ogni coppia: i premi delle canaste, più i tre rossi, più 100 per la chiusura, più i punti di tutte le carte calate, meno i punti delle carte rimaste in mano a tutti e due. Il punteggio può andare sotto zero.

Tieni il totale. Quando una coppia arriva a 5000 alla fine di una mano, la partita finisce. Se ci arrivano tutte e due nella stessa mano, vince il totale più alto.

In due o in tre

La canasta a tre mazzi

In molte case si gioca con tre mazzi e sei jolly, 15 carte a testa: è la canasta italiana, o canastone. I valori delle carte non cambiano, ma il resto sì, e le regole variano da un tavolo all’altro.

Un esempio

La prima mano di una partita a coppie, Noi contro Voi. Anna ha chiuso per Noi, ma non in mano.

NoiVoi
Canaste (Noi: una pulita e una sporca. Voi: una sporca)800300
Tre rossi (Noi: due. Voi: uno)200100
Chiusura1000
Carte calate420260
Carte rimaste in mano−30−85
Prima mano1490575

Quando Anna ha chiuso, il suo compagno Bruno aveva ancora in mano 30 punti di carte, e si tolgono a Noi.

Noi siamo a 1490, quindi nella mano dopo per aprire bastano ancora 50. Con dieci punti in più ne sarebbero serviti 90.

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Segna i punti a Canasta con Tallynight

In Tallynight la Canasta è già impostata: a giri, vince il più alto, fino a 5000. Aggiungi ogni coppia come giocatore e dopo ogni mano scrivi il totale delle due coppie sullo stesso tastierino, con il tasto ± per quelli negativi. La tabella tiene i totali, chi è in testa e chi dà le carte.

  • Ti propone di terminare la partita quando una coppia arriva a 5000
  • In tre o a tre mazzi alza l’obiettivo, e aggiungila ai preferiti
  • Tocca un giro nella tabella per correggerlo
  • Una scheda del vincitore per la chat di famiglia, alla fine
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La tabella dei giri di una partita a Hearts: i punti di ogni giro per giocatore, con i totali in fondo

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Domande

Quanto valgono i tre rossi a canasta?

100 l’uno, o 800 se la coppia li ha tutti e quattro. Se a fine mano la coppia non ha calato niente, contano contro. In alcune case vanno invece agli avversari.

Quanti punti servono per aprire a canasta?

Dipende dal punteggio della coppia: 50 da 0 a 1495, 90 da 1500 a 2995, 120 da 3000 in su. Sotto zero ne bastano 15. I premi non contano per l’apertura.

Quanto vale una canasta pulita?

500 punti, più le carte che la compongono. Una canasta sporca, con da una a tre matte, vale 300.

Quanto vale la chiusura a canasta?

100 punti, 200 se chiudi in mano, senza aver calato prima. Per chiudere la coppia deve avere almeno una canasta.

A quanti punti si vince a canasta?

A 5000. La partita finisce alla fine della mano in cui una coppia ci arriva, e se ci arrivano tutte e due vince il totale più alto. In tre si gioca a 7500, e a tre mazzi a 10.000 o più.

I tre neri contano contro a canasta?

Sì, 5 punti l’uno se ti restano in mano a fine mano. Si possono calare solo quando chiudi.

Come si gioca a canasta in due?

Si conta allo stesso modo, fino a 5000. Ognuno riceve 15 carte, a ogni turno ne pesca due e ne scarta una, e per chiudere servono due canaste.

Altri giochi

BurracoSi gioca a coppie fino a 2005. Burraco pulito 200, sporco 100, chiusura 100. RaminoLe carte rimaste in mano si pagano: jolly 25, asso 11. A 101 sei fuori. Scala 40Le carte rimaste in mano si pagano. A 101 sei fuori, vince l’ultimo in gioco.