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Gioco di carte · Come si contano i punti

Come si contano i punti a Ramino

A Ramino si contano le carte che restano in mano. Chi chiude segna 0, gli altri sommano le loro carte, e meno punti hai, meglio è. A 101 sei fuori, e vince l’ultimo rimasto in gioco.

Giocatori
Da 2 a 7
Chi vince
L’ultimo rimasto sotto 101
Carte
2 mazzi e 4 jolly, di solito 10 a testa
Ramino in mano
Gli altri pagano doppio

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Quanto costano le carte rimaste in mano

Quando qualcuno chiude, cioè resta senza carte, la mano finisce. Chi ha chiuso segna 0, gli altri sommano le carte che hanno ancora in mano e le aggiungono al loro totale.

CartaPunti
Jolly25
Asso11
Re, donna, fante10
Dal 2 al 10Il loro valore

Sono gli stessi valori della Scala 40. In alcune case il jolly in mano vale 20 o 30: decidetelo prima di iniziare. Nei giochi calati il jolly vale la carta che sostituisce, e l’asso vale 1 nella scala asso, 2, 3.

Il ramino in mano

Fai ramino quando cali tutte le carte in un solo turno, senza aver mai calato o attaccato prima. In quel caso gli altri pagano doppio: in quella smazzata le carte che hanno ancora in mano contano il doppio.

Fuori a 101, e il rientro

Tieni il totale di ogni giocatore. Chi arriva a 101 o più è fuori, e gli altri vanno avanti. Vince l’ultimo rimasto sotto 101.

In tre o più si gioca spesso con il rientro: chi è uscito può rientrare con il punteggio più alto tra chi è ancora in gioco. Quante volte si può rientrare si decide prima di iniziare.

Ramino e Scala 40: cosa cambia

La Scala 40 è il tipo di ramino più giocato in Italia, e le carte in mano si contano allo stesso modo. Cambiano soprattutto la mano e l’apertura.

Varianti che cambiano il punteggio

Un esempio

Tre giocatori, quattro mani. Bruno chiude la prima e la quarta, Anna la seconda con un ramino in mano, Carla la terza.

ManoAnnaBrunoCarla
123036
202844
331190
418035
Totale7247115

Nella seconda mano Anna fa ramino e gli altri pagano doppio: Bruno aveva 14 in mano e segna 28, Carla aveva 22 e segna 44. Nella quarta Carla resta con un jolly e un re, 25 + 10 = 35, e passa da 80 a 115: è fuori. Con il rientro torna in gioco a 72, il punteggio di Anna, il più alto tra chi è ancora dentro.

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Segna i punti a Ramino con Tallynight

Il Ramino si conta come la Scala 40, quindi in Tallynight scegli Scala 40: è già impostata a giri, vince il più basso, fino a 101. Dopo ogni mano scrivi 0 per chi ha chiuso e le carte degli altri sullo stesso tastierino, e la tabella tiene i totali e chi è in testa.

Per il ramino in mano scrivi i punti già raddoppiati. Per il rientro, togli la differenza nella mano dopo con il segno meno: −43 porta Carla da 115 a 72.

  • Ti propone di terminare la partita quando qualcuno arriva a 101
  • Per giocare a 151 o a 201 cambia l’obiettivo, e aggiungilo ai preferiti
  • Tocca un giro nella tabella per correggere un conto sbagliato
  • Un grafico a gara che alla fine rivede la partita
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Domande

Come si contano i punti a ramino?

Quando qualcuno chiude, gli altri sommano le carte che hanno ancora in mano: jolly 25, asso 11, figure 10, le altre il loro valore. Chi chiude segna 0, e a 101 sei fuori.

Quanto vale il jolly a ramino?

25 punti se ti resta in mano. In alcune case vale 20 o 30. Calato in un gioco vale la carta che sostituisce.

Quanto vale l’asso a ramino?

11 se ti resta in mano, e 11 anche in un gioco alto, come donna, re e asso. Nella scala asso, 2, 3 vale 1.

Ramino e Scala 40 sono lo stesso gioco?

Quasi. La Scala 40 è un tipo di ramino: si danno 13 carte e per aprire servono 40 punti. Le carte in mano si contano allo stesso modo, e tutti e due si giocano di solito a 101.

Cosa vuol dire fare ramino?

Chiudere calando tutte le carte in un solo turno, senza aver mai calato o attaccato prima. Gli altri pagano doppio le carte che hanno in mano.

A quanti punti si perde a ramino?

Di solito a 101: chi ci arriva è fuori, e vince l’ultimo rimasto. Per una partita più lunga si gioca a 151 o a 201.

Quante carte si danno a ramino?

Di solito 10 a testa, ma secondo le zone anche 7, 8, 9 o 13. A Scala 40 se ne danno sempre 13.

Altri giochi

Scala 40Le carte rimaste in mano si pagano. A 101 sei fuori, vince l’ultimo in gioco. BurracoSi gioca a coppie fino a 2005. Burraco pulito 200, sporco 100, chiusura 100. CanastaSi gioca a coppie fino a 5000. Canasta pulita 500, sporca 300, chiusura 100.