Come si contano i punti a Ramino
A Ramino si contano le carte che restano in mano. Chi chiude segna 0, gli altri sommano le loro carte, e meno punti hai, meglio è. A 101 sei fuori, e vince l’ultimo rimasto in gioco.
- Giocatori
- Da 2 a 7
- Chi vince
- L’ultimo rimasto sotto 101
- Carte
- 2 mazzi e 4 jolly, di solito 10 a testa
- Ramino in mano
- Gli altri pagano doppio
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Scarica TallynightQuanto costano le carte rimaste in mano
Quando qualcuno chiude, cioè resta senza carte, la mano finisce. Chi ha chiuso segna 0, gli altri sommano le carte che hanno ancora in mano e le aggiungono al loro totale.
| Carta | Punti |
|---|---|
| Jolly | 25 |
| Asso | 11 |
| Re, donna, fante | 10 |
| Dal 2 al 10 | Il loro valore |
Sono gli stessi valori della Scala 40. In alcune case il jolly in mano vale 20 o 30: decidetelo prima di iniziare. Nei giochi calati il jolly vale la carta che sostituisce, e l’asso vale 1 nella scala asso, 2, 3.
Il ramino in mano
Fai ramino quando cali tutte le carte in un solo turno, senza aver mai calato o attaccato prima. In quel caso gli altri pagano doppio: in quella smazzata le carte che hanno ancora in mano contano il doppio.
Fuori a 101, e il rientro
Tieni il totale di ogni giocatore. Chi arriva a 101 o più è fuori, e gli altri vanno avanti. Vince l’ultimo rimasto sotto 101.
In tre o più si gioca spesso con il rientro: chi è uscito può rientrare con il punteggio più alto tra chi è ancora in gioco. Quante volte si può rientrare si decide prima di iniziare.
Ramino e Scala 40: cosa cambia
La Scala 40 è il tipo di ramino più giocato in Italia, e le carte in mano si contano allo stesso modo. Cambiano soprattutto la mano e l’apertura.
- Le carte: a Scala 40 se ne danno 13 a testa. A Ramino di solito 10, ma secondo le zone anche 7, 8, 9 o 13.
- L’apertura: a Scala 40 i primi giochi calati devono valere almeno 40. A Ramino in molte case si cala quando si vuole, in altre servono 50 punti.
- Il ramino in mano: a Ramino gli altri pagano doppio. A Scala 40 con la chiusura in mano non servono i 40 dell’apertura, e solo in alcuni tavoli gli altri pagano doppio.
- Il limite: tutti e due si giocano di solito a 101.
Varianti che cambiano il punteggio
- Limite più alto: si gioca a 151 o a 201, per una partita più lunga.
- Ramino con colore: in alcune case vale come ramino anche una mano di dieci carte dello stesso seme, anche se non fanno scala.
- Alla decina: in alcune zone il totale delle carte in mano si arrotonda alla decina, per esempio 23 diventa 20 e 27 diventa 30.
- Il rummy: nei paesi di lingua inglese si conta al contrario, e chi chiude segna le carte rimaste agli altri. Vince il totale più alto. Le regole sono nella guida in inglese.
Un esempio
Tre giocatori, quattro mani. Bruno chiude la prima e la quarta, Anna la seconda con un ramino in mano, Carla la terza.
| Mano | Anna | Bruno | Carla |
|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 0 | 36 |
| 2 | 0 | 28 | 44 |
| 3 | 31 | 19 | 0 |
| 4 | 18 | 0 | 35 |
| Totale | 72 | 47 | 115 |
Nella seconda mano Anna fa ramino e gli altri pagano doppio: Bruno aveva 14 in mano e segna 28, Carla aveva 22 e segna 44. Nella quarta Carla resta con un jolly e un re, 25 + 10 = 35, e passa da 80 a 115: è fuori. Con il rientro torna in gioco a 72, il punteggio di Anna, il più alto tra chi è ancora dentro.
Segna i punti a Ramino con Tallynight
Il Ramino si conta come la Scala 40, quindi in Tallynight scegli Scala 40: è già impostata a giri, vince il più basso, fino a 101. Dopo ogni mano scrivi 0 per chi ha chiuso e le carte degli altri sullo stesso tastierino, e la tabella tiene i totali e chi è in testa.
Per il ramino in mano scrivi i punti già raddoppiati. Per il rientro, togli la differenza nella mano dopo con il segno meno: −43 porta Carla da 115 a 72.
- Ti propone di terminare la partita quando qualcuno arriva a 101
- Per giocare a 151 o a 201 cambia l’obiettivo, e aggiungilo ai preferiti
- Tocca un giro nella tabella per correggere un conto sbagliato
- Un grafico a gara che alla fine rivede la partita

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Domande
Come si contano i punti a ramino?
Quando qualcuno chiude, gli altri sommano le carte che hanno ancora in mano: jolly 25, asso 11, figure 10, le altre il loro valore. Chi chiude segna 0, e a 101 sei fuori.
Quanto vale il jolly a ramino?
25 punti se ti resta in mano. In alcune case vale 20 o 30. Calato in un gioco vale la carta che sostituisce.
Quanto vale l’asso a ramino?
11 se ti resta in mano, e 11 anche in un gioco alto, come donna, re e asso. Nella scala asso, 2, 3 vale 1.
Ramino e Scala 40 sono lo stesso gioco?
Quasi. La Scala 40 è un tipo di ramino: si danno 13 carte e per aprire servono 40 punti. Le carte in mano si contano allo stesso modo, e tutti e due si giocano di solito a 101.
Cosa vuol dire fare ramino?
Chiudere calando tutte le carte in un solo turno, senza aver mai calato o attaccato prima. Gli altri pagano doppio le carte che hanno in mano.
A quanti punti si perde a ramino?
Di solito a 101: chi ci arriva è fuori, e vince l’ultimo rimasto. Per una partita più lunga si gioca a 151 o a 201.
Quante carte si danno a ramino?
Di solito 10 a testa, ma secondo le zone anche 7, 8, 9 o 13. A Scala 40 se ne danno sempre 13.