Tallynight
Gioco di carte · Come si contano i punti

Come si contano i punti a Uno

A Uno chi resta per primo senza carte vince la mano e segna i punti di tutte le carte rimaste in mano agli altri. Le carte numerate valgono il loro numero, le carte azione 20 e i jolly 50. Vince il primo che arriva a 500.

Giocatori
Da 2 a 10
Chi vince
Il primo a 500
Ogni mano
Segna solo chi chiude
Carte
108, o 112 nelle scatole nuove, 7 a testa

Segna i punti a Uno sul tuo iPhone o iPad. Tallynight è gratis e senza pubblicità.

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Quanto vale ogni carta

Quando qualcuno chiude, cioè cala la sua ultima carta, si sommano le carte rimaste in mano a tutti gli altri. Chi ha chiuso segna tutto, gli altri segnano 0 per quella mano.

CartaPunti
Numerate, da 0 a 9Il loro numero
Pesca due (+2)20
Cambio giro20
Salta turno20
Jolly (cambio colore)50
Jolly pesca quattro (+4)50

Se l’ultima carta giocata è un +2 o un +4, il giocatore dopo pesca comunque le carte, e contano nel totale.

Nelle scatole più recenti ci sono anche jolly speciali, come il jolly mischia tutto e i jolly personalizzabili. Secondo l’edizione valgono 40 o 50: guarda il foglio delle regole nella scatola.

Quando finisce la partita

Dopo ogni mano aggiungi i punti al totale di chi ha chiuso. Vince il primo che arriva a 500. A ogni mano segna una persona sola, quindi non si può arrivare a 500 in due insieme.

Se non vuoi contare i punti, gioca mani singole: vince chi chiude per primo.

L’altro modo di contare: vince il più basso

Le regole ne danno un secondo. A fine mano ognuno somma le carte rimaste nella sua mano e le scrive. Chi ha chiuso scrive 0.

Quando qualcuno arriva a 500 la partita finisce, e vince chi ha il totale più basso. I valori delle carte restano gli stessi.

Le penalità che costano punti

Queste regole non danno punti da sole, ma ogni carta in più che ti fanno pescare conta a fine mano.

Varianti che cambiano il punteggio

Un esempio

Quattro giocatori, tre mani. Nella prima chiude Anna. Bruno ha in mano un 7 e un +2 (27), Carla un jolly e un 3 (53), Dario un 5, un 9 e un salta turno (34).

ManoAnnaBrunoCarlaDario
1114000
200860
375000
Totale1890860

Prima mano: 27 + 53 + 34 = 114 ad Anna. Nella seconda chiude Carla e segna il 2 e l’8 di Anna (10), il +4 e il cambio giro di Bruno (70) e il 6 di Dario: 86. Nella terza chiude di nuovo Anna e segna il 4 di Bruno, il salta turno e l’1 di Carla (21) e lo 0 e il jolly di Dario (50): 75.

Con il conteggio in cui vince il più basso, ognuno tiene le sue carte: Anna 10, Bruno 101, Carla 74 e Dario 90. In tutti e due i modi è in testa Anna.

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Segna i punti a Uno con Tallynight

In Tallynight Uno è già impostato: a giri, vince il più alto, fino a 500. Dopo ogni mano scrivi i punti di chi ha chiuso e 0 per gli altri sullo stesso tastierino. La tabella tiene i totali, chi è in testa e chi dà le carte.

  • Ti propone di terminare la partita quando qualcuno arriva a 500
  • Contate ognuno le sue carte? In Chi vince scegli Più basso, e aggiungilo ai preferiti
  • Tocca un giro nella tabella per correggerlo
  • Una scheda del vincitore con il podio per la chat di famiglia
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La scheda del vincitore alla fine di una partita a Yahtzee: vince Maria, con il podio e il punteggio di tutti

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Domande

Quanto valgono le carte speciali a Uno?

Pesca due, cambio giro e salta turno valgono 20 punti. Il jolly e il jolly pesca quattro valgono 50.

Quanto vale il +4 a Uno?

50 punti, come il jolly normale. Il +2 vale 20.

A quanti punti si vince a Uno?

A 500. A ogni mano segna solo chi chiude, quindi vince il primo che ci arriva, senza pareggi.

A Uno si contano le proprie carte o quelle degli altri?

Quelle degli altri: chi chiude segna le carte rimaste in mano agli avversari. Nel conteggio alternativo ognuno scrive le sue, e quando qualcuno arriva a 500 vince il totale più basso.

Cosa succede se l’ultima carta è un +2?

Il giocatore dopo pesca comunque due carte, e contano nei punti di chi ha chiuso. Lo stesso vale per il +4.

Cosa succede se non dici Uno?

Peschi due carte, se qualcuno se ne accorge prima che il giocatore dopo inizi il suo turno.

Quanto valgono le carte numerate a Uno?

Il loro numero: un 7 vale 7 punti, e lo 0 non vale niente.

Altri giochi

Phase 10Completa per primo le dieci fasi. A parità vince chi ha meno punti in mano. RaminoLe carte rimaste in mano si pagano: jolly 25, asso 11. A 101 sei fuori. ScopaSi gioca a 11. Un punto per ogni scopa, le carte, i denari, il settebello e la primiera.