Come si contano i punti a Uno
A Uno chi resta per primo senza carte vince la mano e segna i punti di tutte le carte rimaste in mano agli altri. Le carte numerate valgono il loro numero, le carte azione 20 e i jolly 50. Vince il primo che arriva a 500.
- Giocatori
- Da 2 a 10
- Chi vince
- Il primo a 500
- Ogni mano
- Segna solo chi chiude
- Carte
- 108, o 112 nelle scatole nuove, 7 a testa
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Scarica TallynightQuanto vale ogni carta
Quando qualcuno chiude, cioè cala la sua ultima carta, si sommano le carte rimaste in mano a tutti gli altri. Chi ha chiuso segna tutto, gli altri segnano 0 per quella mano.
| Carta | Punti |
|---|---|
| Numerate, da 0 a 9 | Il loro numero |
| Pesca due (+2) | 20 |
| Cambio giro | 20 |
| Salta turno | 20 |
| Jolly (cambio colore) | 50 |
| Jolly pesca quattro (+4) | 50 |
Se l’ultima carta giocata è un +2 o un +4, il giocatore dopo pesca comunque le carte, e contano nel totale.
Nelle scatole più recenti ci sono anche jolly speciali, come il jolly mischia tutto e i jolly personalizzabili. Secondo l’edizione valgono 40 o 50: guarda il foglio delle regole nella scatola.
Quando finisce la partita
Dopo ogni mano aggiungi i punti al totale di chi ha chiuso. Vince il primo che arriva a 500. A ogni mano segna una persona sola, quindi non si può arrivare a 500 in due insieme.
Se non vuoi contare i punti, gioca mani singole: vince chi chiude per primo.
L’altro modo di contare: vince il più basso
Le regole ne danno un secondo. A fine mano ognuno somma le carte rimaste nella sua mano e le scrive. Chi ha chiuso scrive 0.
Quando qualcuno arriva a 500 la partita finisce, e vince chi ha il totale più basso. I valori delle carte restano gli stessi.
Le penalità che costano punti
Queste regole non danno punti da sole, ma ogni carta in più che ti fanno pescare conta a fine mano.
- Non hai detto Uno: se qualcuno ti scopre con una carta sola prima che il giocatore dopo inizi il suo turno, peschi due carte.
- Il +4 contestato: puoi giocarlo solo se non hai carte del colore in gioco. Se qualcuno ti contesta e ne avevi una, peschi tu le quattro carte. Se non l’avevi, chi ha contestato ne pesca sei.
Varianti che cambiano il punteggio
- A coppie: in quattro, i compagni siedono di fronte e sommano i punti in un totale unico per coppia.
- A eliminazione: ognuno segna le carte rimaste nella sua mano, chi arriva a 500 esce, e gli ultimi due si giocano la vittoria.
Un esempio
Quattro giocatori, tre mani. Nella prima chiude Anna. Bruno ha in mano un 7 e un +2 (27), Carla un jolly e un 3 (53), Dario un 5, un 9 e un salta turno (34).
| Mano | Anna | Bruno | Carla | Dario |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 114 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 0 | 86 | 0 |
| 3 | 75 | 0 | 0 | 0 |
| Totale | 189 | 0 | 86 | 0 |
Prima mano: 27 + 53 + 34 = 114 ad Anna. Nella seconda chiude Carla e segna il 2 e l’8 di Anna (10), il +4 e il cambio giro di Bruno (70) e il 6 di Dario: 86. Nella terza chiude di nuovo Anna e segna il 4 di Bruno, il salta turno e l’1 di Carla (21) e lo 0 e il jolly di Dario (50): 75.
Con il conteggio in cui vince il più basso, ognuno tiene le sue carte: Anna 10, Bruno 101, Carla 74 e Dario 90. In tutti e due i modi è in testa Anna.
Segna i punti a Uno con Tallynight
In Tallynight Uno è già impostato: a giri, vince il più alto, fino a 500. Dopo ogni mano scrivi i punti di chi ha chiuso e 0 per gli altri sullo stesso tastierino. La tabella tiene i totali, chi è in testa e chi dà le carte.
- Ti propone di terminare la partita quando qualcuno arriva a 500
- Contate ognuno le sue carte? In Chi vince scegli Più basso, e aggiungilo ai preferiti
- Tocca un giro nella tabella per correggerlo
- Una scheda del vincitore con il podio per la chat di famiglia

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Domande
Quanto valgono le carte speciali a Uno?
Pesca due, cambio giro e salta turno valgono 20 punti. Il jolly e il jolly pesca quattro valgono 50.
Quanto vale il +4 a Uno?
50 punti, come il jolly normale. Il +2 vale 20.
A quanti punti si vince a Uno?
A 500. A ogni mano segna solo chi chiude, quindi vince il primo che ci arriva, senza pareggi.
A Uno si contano le proprie carte o quelle degli altri?
Quelle degli altri: chi chiude segna le carte rimaste in mano agli avversari. Nel conteggio alternativo ognuno scrive le sue, e quando qualcuno arriva a 500 vince il totale più basso.
Cosa succede se l’ultima carta è un +2?
Il giocatore dopo pesca comunque due carte, e contano nei punti di chi ha chiuso. Lo stesso vale per il +4.
Cosa succede se non dici Uno?
Peschi due carte, se qualcuno se ne accorge prima che il giocatore dopo inizi il suo turno.
Quanto valgono le carte numerate a Uno?
Il loro numero: un 7 vale 7 punti, e lo 0 non vale niente.