Compter les points au Uno
Au Uno, le premier joueur qui se débarrasse de toutes ses cartes gagne la manche et marque les points des cartes restées dans la main des autres. Les cartes chiffrées valent leur chiffre, les cartes action 20 et les jokers 50. Le premier à 500 gagne.
- Joueurs
- 2 à 10
- Qui gagne
- Le premier à 500
- Chaque manche
- Seul le joueur qui sort marque
- Cartes
- 108 dans le jeu classique, 7 chacun au départ
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Obtenir TallynightCe que vaut chaque carte
Quand un joueur pose sa dernière carte, on additionne les cartes restées dans la main de tous les autres. Le joueur qui est sorti marque le tout, et les autres marquent 0 pour la manche.
| Carte | Points |
|---|---|
| Cartes chiffrées, de 0 à 9 | Leur chiffre |
| +2 | 20 |
| Inversion | 20 |
| Passe (passe ton tour) | 20 |
| Joker | 50 |
| +4 (ou Super Joker) | 50 |
Si la dernière carte posée est un +2 ou un +4, le joueur suivant pioche quand même les cartes, et elles comptent dans le total.
Les boîtes récentes ajoutent des jokers spéciaux, comme Mélanger les mains ou les cartes à personnaliser. Selon l’édition, ils valent 40 ou 50 : c’est écrit dans la règle de votre boîte.
La fin de la partie
Après chaque manche, ajoutez les points au total du gagnant. Le premier joueur qui atteint 500 gagne la partie. Un seul joueur marque à chaque manche, donc deux joueurs ne peuvent pas passer 500 en même temps.
Avec de jeunes enfants, ou pour une partie plus courte, comptez seulement les manches gagnées : le premier à trois manches l’emporte.
L’autre façon de compter : le plus bas gagne
La règle officielle prévoit une deuxième façon de compter. Après chaque manche, chaque joueur additionne les cartes restées dans sa propre main et inscrit ce total. Celui qui est sorti inscrit 0.
Quand un joueur atteint ou dépasse 500, la partie s’arrête et le joueur qui a le plus petit total gagne. La valeur des cartes ne change pas.
Certaines tables en font une partie à élimination : chaque joueur qui atteint 500 quitte la table, et l’on continue jusqu’au dernier.
Les pénalités qui coûtent des points
Ces règles ne rapportent pas de points en elles-mêmes, mais chaque carte qu’elles vous font piocher compte à la fin de la manche.
- Le contre-Uno : si vous oubliez de dire « Uno » en posant votre avant-dernière carte et qu’un adversaire vous le fait remarquer avant que le joueur suivant ait joué, piochez deux cartes.
- Le défi sur un +4 : on ne peut poser un +4 que si l’on n’a aucune carte de la couleur demandée. Si vous êtes défié et que vous en aviez une, c’est vous qui piochez les quatre cartes. Sinon, celui qui vous a défié en pioche six.
Ce qui change selon les tables
- Le cumul des +2 et des +4 : la règle officielle l’interdit, mais c’est une règle maison courante. Le joueur qui ne peut pas renchérir pioche le total.
- Finir sur une carte spéciale : la règle officielle le permet. Si c’est un +2 ou un +4, le joueur suivant pioche avant que l’on compte.
- Le 0 et le 7 : en variante, le 0 fait passer chaque main au joueur suivant, et le 7 permet d’échanger la sienne avec le joueur de son choix. Le comptage, lui, ne change pas.
Mettez-vous d’accord avant la première manche, pour ne pas en débattre au moment de compter.
Un exemple sur trois manches
Quatre joueurs, trois manches. À la première, Emma est sortie. Lucas avait un 7 et un +2 (27), Chloé un joker et un 3 (53), et Nathan un 5, un 9 et une carte Passe (34).
| Manche | Emma | Lucas | Chloé | Nathan |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 114 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 0 | 86 | 0 |
| 3 | 75 | 0 | 0 | 0 |
| Total | 189 | 0 | 86 | 0 |
Manche 1 : 27 + 53 + 34 = 114 pour Emma. À la deuxième, Chloé est sortie et a marqué le 2 et le 8 d’Emma (10), le +4 et l’Inversion de Lucas (70) et le 6 de Nathan : 86. À la troisième, Emma est encore sortie et a marqué le 4 de Lucas, la Passe et le 1 de Chloé (21), le 0 et le joker de Nathan (50) : 75.
Comptés à l’envers, chacun inscrit ses propres cartes : Emma 10, Lucas 101, Chloé 74 et Nathan 90. Dans les deux cas, Emma mène.
Le Uno dans Tallynight
Le Uno est prêt à jouer : en manches, le plus haut gagne, jusqu’à 500. Après chaque manche, entrez les points du gagnant et 0 pour les autres sur un seul pavé. Le tableau tient les totaux, qui mène et qui distribue.
- Propose de terminer la partie quand quelqu’un atteint 500
- Vous comptez à l’envers ? Passez Qui gagne sur Le plus bas, puis touchez Ajouter aux favoris
- Touchez une manche pour la corriger
- Une carte du gagnant, avec son podium, pour le groupe de la famille

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Questions
Combien de points vaut un +4 au Uno ?
50, comme le joker. Les +2, les Inversion et les Passe valent 20 chacun, et les cartes chiffrées leur chiffre.
Combien de points faut-il pour gagner au Uno ?
500. Seul le joueur qui sort marque à chaque manche, donc le premier à 500 gagne sans discussion.
Compte-t-on ses propres cartes ou celles des autres ?
Celles des autres : le joueur qui sort marque les cartes restées dans les autres mains. Dans l’autre façon de compter, chacun inscrit ses propres cartes, et quand quelqu’un atteint 500, le plus petit total gagne.
Peut-on finir le Uno avec un +4 ?
Oui, la règle officielle permet de finir sur n’importe quelle carte, +2 et +4 compris. Le joueur suivant pioche les cartes, et elles comptent dans les points du gagnant.
Peut-on cumuler les +2 au Uno ?
Pas dans la règle officielle : un +2 posé sur un +2 ne fait pas piocher quatre cartes. Le cumul est une règle maison courante, alors décidez-en avant de jouer.
Que se passe-t-il si on oublie de dire Uno ?
Si un adversaire le remarque avant que le joueur suivant ait joué, vous piochez deux cartes. C’est le contre-Uno.
Combien valent les cartes chiffrées au Uno ?
Leur chiffre : un 7 vaut 7 points, et un 0 ne vaut rien.