Compter les points au rami
Au rami, chacun cherche à poser toutes ses cartes en brelans, carrés et suites. Pour poser la première fois, il faut 51 points, dont une tierce franche. Quand un joueur a tout posé, les autres comptent les cartes restées dans leur main : ce sont des points de pénalité, et le plus petit total gagne.
- Joueurs
- 2 à 5
- Qui gagne
- Le plus petit total quand quelqu’un atteint 500
- Première pose
- 51 points, dont une tierce franche
- Cartes
- Deux jeux de 52 et 4 jokers, 13 chacun
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Obtenir TallynightCe que vaut chaque carte
Les cartes servent deux fois : pour atteindre les 51 points de la première pose, et pour compter ce qui vous reste en main à la fin de la manche.
| Carte | Dans une combinaison | Restée en main |
|---|---|---|
| As | 1 dans As 2 3, 11 après le roi ou dans un brelan | 11 |
| Roi, dame, valet | 10 | 10 |
| Du 2 au 10 | Sa valeur | Sa valeur |
| Joker | La valeur de la carte qu’il remplace | 20 |
Les cartes posées sur la table ne comptent plus : plus vous posez tôt, moins vous risquez.
La première pose : 51 points et une tierce franche
Tant que vous n’avez rien posé, vous ne pouvez ni compléter les combinaisons des autres ni prendre un joker sur la table. Pour poser la première fois, étalez en un seul tour des combinaisons qui font au moins 51 points, dont une tierce franche : une suite d’au moins trois cartes de la même couleur, sans joker.
Par exemple, dame, roi et as de pique (10 + 10 + 11 = 31) et trois 7 (21) font 52 : c’est assez. Le joker compte pour la carte qu’il remplace, mais il ne peut pas être dans la tierce franche.
Compter les points à la fin de la manche
La manche s’arrête quand un joueur a posé toutes ses cartes, en finissant par une défausse. Il marque 0. Les autres additionnent les cartes qui leur restent en main et inscrivent ce total.
- Les cartes en main : leur valeur, l’as à 11 et les figures à 10
- Un joker en main : 20 points
- Un joueur qui n’a rien posé : 100 points, quelles que soient ses cartes
Le rami sec
Poser toute sa main d’un seul coup, première pose comprise, et finir la manche dans le même tour, c’est faire rami sec. On le récompense en général en doublant les points en main des autres joueurs.
Mais les tables ne s’accordent pas : certaines donnent 200 points à chaque adversaire, d’autres retirent 50 points au gagnant, et pour certaines, il n’y a rami sec que si personne n’avait encore posé. Choisissez votre règle avant de distribuer.
La fin de la partie
Tenez un total pour chaque joueur. Quand quelqu’un atteint le seuil convenu, souvent 500 points, la partie s’arrête et le joueur qui a le plus petit total gagne. Pour une partie longue, jouez en 1 000.
Ce qui change selon les tables
- La donne : 13 cartes chacun en général, parfois 14. Le donneur en reçoit souvent une de plus, puisqu’il commence en défaussant.
- Le seuil de la première pose : 51 le plus souvent, mais certaines tables jouent à 41 pour aider les débutants, d’autres à 71 ou 81.
- Le joker : un seul par combinaison à certaines tables. Une fois que vous avez posé, vous pouvez en général le reprendre en posant la carte qu’il remplace.
- L’as : à certaines tables, une suite peut tourner, comme dame, roi, as, 2, 3.
Le rummy des pays anglophones se compte autrement, au profit de celui qui sort : voyez notre guide du Rummy et du Rummy 500, en anglais.
Un exemple sur trois manches
Quatre joueurs, une partie en 500. À cette table, le rami sec double les points en main des autres.
| Manche | Ce qui s’est passé | Élodie | Paul | Sofia | Antoine |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Paul finit. Sofia n’a rien posé | 28 | 0 | 100 | 24 |
| 2 | Élodie finit | 0 | 29 | 8 | 22 |
| 3 | Sofia fait rami sec : tout compte double | 28 | 40 | 0 | 44 |
| Total | 56 | 69 | 108 | 90 |
Manche 1 : Élodie garde un roi, un 7 et un as (10 + 7 + 11 = 28), Antoine un joker et un 4 (20 + 4 = 24). Manche 2 : Paul a une dame, un valet et un 9 (29), Sofia un 3 et un 5 (8), Antoine deux as (22). Manche 3 : Élodie a un 8 et un 6 (14), Paul un joker (20) et Antoine un roi, un 10 et un 2 (22), chacun compté double.
Élodie mène avec 56, et la partie continue jusqu’à ce que quelqu’un atteigne 500.
Le rami dans Tallynight
Le rami n’est pas encore un jeu tout prêt dans Tallynight, mais il se règle en une minute. Choisissez Autre chose, puis Manches, et dans Qui gagne, Le plus bas. Activez Jouer jusqu’à un objectif et réglez-le sur 500, ou sur 1 000 pour une partie longue.
Touchez Ajouter aux favoris : votre rami sera prêt la prochaine fois.
- Les points de chacun pour la manche sur un seul pavé, pénalité de 100 comprise
- Propose de terminer la partie quand quelqu’un atteint l’objectif
- Touchez une manche pour la corriger
- Un graphique de course qui rejoue la partie, manche par manche

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Questions
Combien vaut le joker au rami ?
Dans une combinaison, la valeur de la carte qu’il remplace. S’il vous reste en main à la fin de la manche, il vous coûte 20 points.
Le joker compte-t-il dans les 51 points ?
Oui, pour la valeur de la carte qu’il remplace. Mais votre première pose doit aussi contenir une tierce franche, une suite sans joker.
Qu’est-ce qu’une tierce franche au rami ?
Une suite d’au moins trois cartes qui se suivent dans la même couleur, sans joker, comme le 5, le 6 et le 7 de cœur. Il en faut une pour poser la première fois.
Qu’est-ce qu’un rami sec ?
C’est poser toute sa main d’un coup, première pose comprise, et finir la manche dans le même tour. Les autres comptent en général le double de leurs cartes en main, mais la récompense varie selon les tables.
Combien vaut l’as au rami ?
1 dans une suite As 2 3, 11 après un roi ou dans un brelan. S’il vous reste en main à la fin de la manche, il compte 11.
Que marque un joueur qui n’a rien posé ?
100 points, quelles que soient les cartes qu’il a en main.
Combien de cartes distribue-t-on au rami ?
13 cartes chacun en général, parfois 14, avec deux jeux de 52 cartes et 4 jokers mélangés.
En combien de points se joue le rami ?
Souvent en 500, ou en 1 000 pour une partie longue. Quand un joueur atteint ce seuil, la partie s’arrête et le plus petit total gagne.