Tallynight
Jeu de cartes · Compter les points

Compter les points au rami

Au rami, chacun cherche à poser toutes ses cartes en brelans, carrés et suites. Pour poser la première fois, il faut 51 points, dont une tierce franche. Quand un joueur a tout posé, les autres comptent les cartes restées dans leur main : ce sont des points de pénalité, et le plus petit total gagne.

Joueurs
2 à 5
Qui gagne
Le plus petit total quand quelqu’un atteint 500
Première pose
51 points, dont une tierce franche
Cartes
Deux jeux de 52 et 4 jokers, 13 chacun

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Ce que vaut chaque carte

Les cartes servent deux fois : pour atteindre les 51 points de la première pose, et pour compter ce qui vous reste en main à la fin de la manche.

CarteDans une combinaisonRestée en main
As1 dans As 2 3, 11 après le roi ou dans un brelan11
Roi, dame, valet1010
Du 2 au 10Sa valeurSa valeur
JokerLa valeur de la carte qu’il remplace20

Les cartes posées sur la table ne comptent plus : plus vous posez tôt, moins vous risquez.

La première pose : 51 points et une tierce franche

Tant que vous n’avez rien posé, vous ne pouvez ni compléter les combinaisons des autres ni prendre un joker sur la table. Pour poser la première fois, étalez en un seul tour des combinaisons qui font au moins 51 points, dont une tierce franche : une suite d’au moins trois cartes de la même couleur, sans joker.

Par exemple, dame, roi et as de pique (10 + 10 + 11 = 31) et trois 7 (21) font 52 : c’est assez. Le joker compte pour la carte qu’il remplace, mais il ne peut pas être dans la tierce franche.

Compter les points à la fin de la manche

La manche s’arrête quand un joueur a posé toutes ses cartes, en finissant par une défausse. Il marque 0. Les autres additionnent les cartes qui leur restent en main et inscrivent ce total.

Le rami sec

Poser toute sa main d’un seul coup, première pose comprise, et finir la manche dans le même tour, c’est faire rami sec. On le récompense en général en doublant les points en main des autres joueurs.

Mais les tables ne s’accordent pas : certaines donnent 200 points à chaque adversaire, d’autres retirent 50 points au gagnant, et pour certaines, il n’y a rami sec que si personne n’avait encore posé. Choisissez votre règle avant de distribuer.

La fin de la partie

Tenez un total pour chaque joueur. Quand quelqu’un atteint le seuil convenu, souvent 500 points, la partie s’arrête et le joueur qui a le plus petit total gagne. Pour une partie longue, jouez en 1 000.

Ce qui change selon les tables

Le rummy des pays anglophones se compte autrement, au profit de celui qui sort : voyez notre guide du Rummy et du Rummy 500, en anglais.

Un exemple sur trois manches

Quatre joueurs, une partie en 500. À cette table, le rami sec double les points en main des autres.

MancheCe qui s’est passéÉlodiePaulSofiaAntoine
1Paul finit. Sofia n’a rien posé28010024
2Élodie finit029822
3Sofia fait rami sec : tout compte double2840044
Total566910890

Manche 1 : Élodie garde un roi, un 7 et un as (10 + 7 + 11 = 28), Antoine un joker et un 4 (20 + 4 = 24). Manche 2 : Paul a une dame, un valet et un 9 (29), Sofia un 3 et un 5 (8), Antoine deux as (22). Manche 3 : Élodie a un 8 et un 6 (14), Paul un joker (20) et Antoine un roi, un 10 et un 2 (22), chacun compté double.

Élodie mène avec 56, et la partie continue jusqu’à ce que quelqu’un atteigne 500.

Tallynight

Le rami dans Tallynight

Le rami n’est pas encore un jeu tout prêt dans Tallynight, mais il se règle en une minute. Choisissez Autre chose, puis Manches, et dans Qui gagne, Le plus bas. Activez Jouer jusqu’à un objectif et réglez-le sur 500, ou sur 1 000 pour une partie longue.

Touchez Ajouter aux favoris : votre rami sera prêt la prochaine fois.

  • Les points de chacun pour la manche sur un seul pavé, pénalité de 100 comprise
  • Propose de terminer la partie quand quelqu’un atteint l’objectif
  • Touchez une manche pour la corriger
  • Un graphique de course qui rejoue la partie, manche par manche
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Le graphique de course : une ligne par joueur, manche par manche, et le bouton Revoir

La feuille de score à imprimer

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Rami : feuille de score

Questions

Combien vaut le joker au rami ?

Dans une combinaison, la valeur de la carte qu’il remplace. S’il vous reste en main à la fin de la manche, il vous coûte 20 points.

Le joker compte-t-il dans les 51 points ?

Oui, pour la valeur de la carte qu’il remplace. Mais votre première pose doit aussi contenir une tierce franche, une suite sans joker.

Qu’est-ce qu’une tierce franche au rami ?

Une suite d’au moins trois cartes qui se suivent dans la même couleur, sans joker, comme le 5, le 6 et le 7 de cœur. Il en faut une pour poser la première fois.

Qu’est-ce qu’un rami sec ?

C’est poser toute sa main d’un coup, première pose comprise, et finir la manche dans le même tour. Les autres comptent en général le double de leurs cartes en main, mais la récompense varie selon les tables.

Combien vaut l’as au rami ?

1 dans une suite As 2 3, 11 après un roi ou dans un brelan. S’il vous reste en main à la fin de la manche, il compte 11.

Que marque un joueur qui n’a rien posé ?

100 points, quelles que soient les cartes qu’il a en main.

Combien de cartes distribue-t-on au rami ?

13 cartes chacun en général, parfois 14, avec deux jeux de 52 cartes et 4 jokers mélangés.

En combien de points se joue le rami ?

Souvent en 500, ou en 1 000 pour une partie longue. Quand un joueur atteint ce seuil, la partie s’arrête et le plus petit total gagne.

D’autres jeux

CanastaEn équipes. Canasta pure 500, impure 300. Le premier camp à 5 000 gagne. Phase 10Finir les dix phases en premier. Les points en main départagent, le plus bas gagne. UnoLe premier sorti marque les cartes des autres. Le premier à 500 gagne. BeloteDeux équipes, 162 points par donne plus les annonces. La première à 1 000 gagne.