Compter les points au Phase 10
Au Phase 10, le premier joueur qui réussit les dix phases gagne. À la fin de chaque manche, chacun compte les cartes qui lui restent en main, et les points sont mauvais. Ils ne servent qu’à départager deux joueurs qui finissent la phase 10 dans la même manche.
- Joueurs
- 2 à 6
- Qui gagne
- Le premier qui réussit la phase 10
- Égalité
- Le plus petit total
- Cartes
- 108, dont 8 jokers et 4 Passe
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Obtenir TallynightCe que vaut chaque carte
La manche s’arrête dès qu’un joueur s’est débarrassé de toutes ses cartes. Les autres comptent les cartes qui leur restent en main, qu’ils aient réussi leur phase ou non.
| Carte restée en main | Points |
|---|---|
| De 1 à 9 | 5 |
| De 10 à 12 | 10 |
| Passe | 15 |
| Joker | 25 |
Le joueur qui est sorti marque 0. Notez la phase de chacun à côté de son score : elle compte plus que les points. C’est l’inverse du Uno, où le gagnant marque les cartes des autres.
Les dix phases
Un brelan, ce sont trois cartes de même valeur, et un carré quatre, de n’importe quelles couleurs. Une suite, ce sont des nombres qui se suivent, de n’importe quelles couleurs aussi. Un joker remplace n’importe quelle carte.
- Phase 1 : deux brelans
- Phase 2 : un brelan et une suite de 4
- Phase 3 : un carré et une suite de 4
- Phase 4 : une suite de 7
- Phase 5 : une suite de 8
- Phase 6 : une suite de 9
- Phase 7 : deux carrés
- Phase 8 : 7 cartes de la même couleur
- Phase 9 : cinq cartes de même valeur et une paire
- Phase 10 : cinq cartes de même valeur et un brelan
Passer à la phase suivante
Posez votre phase pendant une manche, et vous passez à la suivante à la manche d’après. Si vous la manquez, vous la retentez. Les joueurs peuvent donc être à des phases différentes.
Réussir une phase ne rapporte aucun point. Elle vous fait avancer, mais les cartes encore en main à la fin de la manche comptent contre vous.
La fin de la partie et les égalités
Le premier qui réussit la phase 10 gagne à la fin de cette manche, quel que soit son score. Un joueur encore à la phase 9 avec moins de points ne le bat pas.
Si plusieurs joueurs réussissent la phase 10 dans la même manche, celui qui a le plus petit total gagne. S’ils sont encore à égalité, ils rejouent la phase 10 : le premier qui sort l’emporte.
Pour une partie plus courte, la règle propose de fixer avant de commencer le nombre de phases à réussir, cinq ou sept par exemple. Autre variante : tout le monde avance d’une phase à chaque manche, réussie ou non, et après dix manches, le plus petit total gagne.
Un exemple sur trois manches
Quatre joueurs, trois manches. Chaque case donne les points marqués et si le joueur a réussi sa phase.
| Manche | Inès | Théo | Manon | Karim |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 · réussie | 15 · réussie | 75 · ratée | 25 · réussie |
| 2 | 65 · ratée | 0 · réussie | 15 · réussie | 10 · réussie |
| 3 | 30 · réussie | 75 · ratée | 15 · réussie | 0 · réussie |
| Total | 95 · phase 3 | 90 · phase 3 | 105 · phase 3 | 35 · phase 4 |
À la première manche, Manon a raté la phase 1 et gardait dix cartes : six de 1 à 9 (30), trois de 10 à 12 (30) et une Passe (15), soit 75.
Karim a réussi ses trois phases et attaque la phase 4 : c’est lui qui mène. Inès, Théo et Manon sont tous à la phase 3, et Théo les devance aux points.
Phase 10 dans Tallynight
Phase 10 est prêt à jouer : en manches, le plus bas gagne. Entrez les points de chacun pour la manche sur un seul pavé, et le tableau tient les totaux et qui distribue.
Avec Tallynight Pro, cochez à chaque manche qui a réussi sa phase. Le tableau montre la phase de chacun, classe d’abord par phase, puis par points, et sait quand quelqu’un a fini la phase 10.
- Les points de chacun sur un seul pavé, gratuitement
- La phase de chaque joueur, manche après manche (Pro)
- Le classement par phase, puis au plus petit score (Pro)
- Propose de terminer la partie quand quelqu’un finit la phase 10 (Pro)

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Questions
Comment compter les points au Phase 10 ?
À la fin de chaque manche, tous les joueurs sauf celui qui est sorti comptent les cartes restées en main : 5 de 1 à 9, 10 de 10 à 12, 15 pour une Passe et 25 pour un joker. Un petit score, c’est bien.
Combien vaut un joker au Phase 10 ?
25 points s’il vous reste en main à la fin de la manche. Une Passe vaut 15.
Qui gagne si deux joueurs finissent la phase 10 dans la même manche ?
Celui qui a le plus petit total. S’ils sont encore à égalité, ils rejouent la phase 10 pour se départager.
Gagne-t-on des points en réussissant une phase ?
Non. Réussir une phase vous fait passer à la suivante, mais les cartes encore en main comptent contre vous.
Le plus petit score gagne-t-il au Phase 10 ?
Seulement pour départager. Le premier qui réussit la phase 10 gagne, même avec plus de points qu’un joueur resté à une phase précédente.
Quelles sont les 10 phases du Phase 10 ?
Deux brelans. Un brelan et une suite de 4. Un carré et une suite de 4. Une suite de 7, puis de 8, puis de 9. Deux carrés. 7 cartes de la même couleur. Cinq cartes de même valeur et une paire. Cinq cartes de même valeur et un brelan.
Combien de cartes distribue-t-on au Phase 10 ?
10 cartes à chaque joueur. À votre tour, piochez une carte, posez votre phase si vous le pouvez, puis défaussez-en une.