Compter les points à la canasta
À la canasta, on compte les points à la fin de chaque donne. Chaque camp additionne ses primes, pour les canastas, les 3 rouges et la sortie, puis la valeur de toutes les cartes qu’il a posées, et retire les cartes restées en main. Le premier camp à 5 000 gagne.
- Joueurs
- 4 en deux équipes, ou de 2 à 6
- Qui gagne
- Le premier camp à 5 000
- Cartes
- Deux jeux et 4 jokers, 108 cartes
- Canastas
- Pure 500, impure 300
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Obtenir TallynightCe que vaut chaque carte
Les cartes posées comptent pour votre camp. Celles qui restent en main à la fin de la donne comptent contre lui. Les jokers et les 2 sont les atouts : ils remplacent n’importe quelle carte.
| Carte | Points |
|---|---|
| Joker (atout) | 50 |
| 2 (atout) | 20 |
| As | 20 |
| Du 8 au roi | 10 |
| Du 4 au 7 | 5 |
| 3 noir | 5 |
| 3 rouge | Prime de 100, ou −100 si votre camp n’a rien posé |
Selon les tables, un 3 noir resté en main coûte parfois 100 points au lieu de 5. Mettez-vous d’accord avant la première donne.
Les primes
Une canasta, c’est une combinaison d’au moins sept cartes de même rang. En plus de la valeur de ses cartes, elle rapporte une prime.
- Canasta pure (ou naturelle), sans atout : 500
- Canasta impure (ou mixte, ou sale), avec un à trois atouts : 300
- Sortie : 100. Votre camp doit avoir au moins une canasta, que vous pouvez finir en sortant.
- Sortie cachée, en posant toute votre main d’un coup sans avoir rien posé avant : 200 en tout
- 3 rouges : 100 chacun, ou 800 si votre camp a les quatre. Si votre camp n’a rien posé à la fin de la donne, ils comptent autant en moins.
La première pose
À chaque donne, la première pose de votre camp doit atteindre un minimum, qui dépend du score de votre camp au début de la donne. Seule la valeur des cartes compte, pas les primes ni les 3 rouges.
- Score négatif : 15
- De 0 à 1 495 : 50
- De 1 500 à 2 995 : 90
- 3 000 ou plus : 120
Compter une donne et finir la partie
Pour chaque camp : les primes de canasta, plus les 3 rouges, plus 100 pour la sortie, plus la valeur de toutes les cartes posées, moins la valeur des cartes restées dans les deux mains. Le score peut passer sous zéro.
Tenez un total pour chaque camp. Quand un camp atteint 5 000 à la fin d’une donne, la partie s’arrête. Si les deux camps passent la barre sur la même donne, le plus haut total gagne.
À deux ou à trois
- À deux : chacun reçoit 15 cartes, pioche deux cartes et en défausse une à chaque tour, et il faut deux canastas pour sortir. Le comptage et les 5 000 ne changent pas.
- À trois : chacun reçoit 13 cartes. Le premier qui prend la défausse joue seul contre les deux autres, associés pour la donne. Chacun garde son propre score, et la partie se joue en 7 500.
Un exemple de donne
La première donne d’une partie en équipes, notée à la française : Nous et Eux. Anne est sortie pour Nous, sans sortie cachée.
| Nous | Eux | |
|---|---|---|
| Canastas (Nous : une pure, une impure. Eux : une impure) | 800 | 300 |
| 3 rouges (Nous : deux. Eux : un) | 200 | 100 |
| Sortie | 100 | 0 |
| Cartes posées | 420 | 260 |
| Cartes restées en main | −30 | −85 |
| Donne 1 | 1 490 | 575 |
Quand Anne est sortie, son partenaire Marc avait encore 30 points en main : ils comptent contre Nous.
Le camp Nous est à 1 490 : à la donne suivante, sa première pose ne demande encore que 50. Dix points de plus, et il aurait fallu 90.
La canasta dans Tallynight
La canasta est prête à jouer : en manches, le plus haut gagne, jusqu’à 5 000. Ajoutez chaque équipe comme un joueur, et entrez le total de chaque camp pour la donne sur un seul pavé. Le tableau tient les totaux, qui mène et qui distribue.
- Le total de chaque camp, signe moins compris
- Propose de terminer la partie quand un camp atteint 5 000
- Touchez une donne pour la corriger
- Une carte du gagnant pour le groupe de la famille, à la fin

La feuille de score à imprimer
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Questions
Combien vaut un 3 rouge à la canasta ?
100 points chacun, ou 800 si votre camp a les quatre. Si votre camp n’a rien posé à la fin de la donne, ils comptent en moins.
Combien de points faut-il pour la première pose à la canasta ?
Cela dépend du score de votre camp : 50 de 0 à 1 495, 90 de 1 500 à 2 995, et 120 dès 3 000. Sous zéro, 15 suffisent. Les primes ne comptent pas.
Combien vaut une canasta pure ?
500 points, en plus des cartes qui la composent. Une canasta impure, avec un à trois atouts, vaut 300.
En combien de points se joue la canasta ?
En 5 000. La partie s’arrête après la donne où un camp les atteint, et si les deux camps y arrivent, le plus haut total gagne.
Combien valent les 3 noirs à la canasta ?
5 points chacun s’ils vous restent en main à la fin de la donne, et certaines tables les comptent 100. On ne peut poser des 3 noirs qu’en sortant.
Combien vaut la sortie à la canasta ?
100 points pour le camp qui sort, et 200 pour une sortie cachée, quand on pose toute sa main d’un coup sans avoir rien posé avant.
Comment jouer à la canasta à deux ?
Chacun reçoit 15 cartes, pioche deux cartes et en défausse une à chaque tour, et il faut deux canastas pour sortir. Le comptage et les 5 000 ne changent pas.