Cuánto vale cada carta que te queda en la mano
El continental es de la familia del rummy, como el chinchón y el carioca. Cuando alguien cierra, la ronda termina, y cada uno de los demás suma las cartas que le quedan en la mano, se haya bajado o no. Cuantos menos puntos, mejor.
- Del 2 al 10
- Lo que marca
- J, Q y K
- 10
- As
- 20
- Comodín (joker)
- 50
- Quien cierra
- 0
- Bajarte y cerrar en el mismo turno
- −10 en muchas mesas
Hay mesas que cuentan del 2 al 7 a 5 puntos, y del 8 al rey a 10. El as y el comodín valen 20 y 50 en casi todas.
Las rondas en orden y cuántas cartas se reparten
Una tercia (o trío) son tres o más cartas del mismo número, de cualquier palo. Una corrida (o escalera) son cuatro o más cartas seguidas del mismo palo. Cada ronda pide una combinación fija, y en cada una se reparte una carta más.
- Ronda 1
- Dos tercias. Se reparten 6 cartas.
- Ronda 2
- Una tercia y una corrida. 7 cartas.
- Ronda 3
- Dos corridas. 8 cartas.
- Ronda 4
- Tres tercias. 9 cartas.
- Ronda 5
- Dos tercias y una corrida. 10 cartas.
- Ronda 6
- Una tercia y dos corridas. 11 cartas.
- Ronda 7
- Tres corridas. 12 cartas.
En México se reparten casi siempre justo las cartas que pide la ronda, de 6 a 12. El reglamento del continental clásico, y muchas mesas, reparten una carta más: de 7 a 13. Las rondas y su orden son los mismos.
Bajarse, cerrar y el −10
Cuando tienes la combinación de la ronda, te bajas: la pones boca arriba en la mesa. Desde ahí, en tus turnos puedes ir colocando cartas en cualquier juego bajado, tuyo o de los demás. Cierras cuando te quedas sin cartas, y la ronda termina.
Quien cierra anota 0. Si te bajas y cierras en el mismo turno, el reglamento clásico y muchas mesas te dan −10. Los demás suman las cartas que les quedan en la mano, y quien no alcanzó a bajarse las suma todas.
Comprar una carta fuera de turno
Si el jugador al que le toca no quiere la carta de arriba del pozo, otro puede comprarla (o robarla de contra) fuera de turno: se la lleva junto con una carta del mazo de castigo, sin descartar. Si la quieren dos, tiene preferencia el que juega antes.
Cada compra te deja con dos cartas más en la mano, que cuentan si alguien cierra antes de que las bajes. Muchas mesas limitan las compras a tres por ronda.
Lo que cambia de una mesa a otra
El continental se juega distinto en cada casa. Conviene acordar esto antes de repartir.
- Las cartas
- De 6 a 12, justo las que pide cada ronda, o una más, de 7 a 13.
- Los números
- Lo que marcan, o 5 puntos del 2 al 7 y 10 del 8 al rey.
- El −10
- Está en el reglamento clásico. Si en tu mesa no se juega, quien cierra anota 0 siempre.
- Las compras
- Hasta tres por ronda, o sin límite.
- Cuatro tercias
- Hay mesas que juegan una ronda de cuatro tercias, con 12 o 13 cartas, antes de las tres corridas o en su lugar.
- Supercontinental
- Cinco rondas más, de 13 a 17 cartas, para una partida larga.
Un ejemplo de anotación
Cuatro jugadores y las siete rondas, con los números a lo que marcan. Un 0 o un −10 es quien cerró esa ronda.
| Ronda | Ana | Bruno | Carla | David |
|---|---|---|---|---|
| Dos tercias | −10 | 23 | 8 | 41 |
| Tercia y corrida | 15 | 0 | 32 | 19 |
| Dos corridas | 27 | 50 | 0 | 12 |
| Tres tercias | 0 | 18 | 64 | 35 |
| Dos tercias y corrida | 44 | 9 | 21 | −10 |
| Tercia y dos corridas | 0 | 73 | 26 | 30 |
| Tres corridas | 58 | 0 | 40 | 95 |
| Total | 134 | 173 | 191 | 222 |
Ana se bajó y cerró en el mismo turno en la primera ronda, y David en la quinta: −10 cada uno. En la segunda ronda, a Carla le quedaron un as, un 10 y un 2: 20 + 10 + 2 = 32. Si tu mesa cuenta del 2 al 7 a 5 puntos, esa misma mano suma 35.
Ana gana con 134, aunque en la última ronda le quedaron 58 puntos en la mano. David no alcanzó a bajarse en las tres corridas y sumó sus 12 cartas: 95.
Un anotador de continental en tu iPhone
Tallynight no trae el continental configurado, pero lo preparas en un momento. Toca Nueva partida y elige Otro. En Cómo puntuáis, elige Rondas, y en Quién gana, Más baja. Deja apagado Jugar hasta: la partida no termina al llegar a un número, sino después de la séptima ronda. Añádelo a favoritos y la próxima vez estará listo.
Tallynight no conoce las rondas del continental, así que tú escribes los puntos: al final de cada ronda, anota en un solo teclado lo que le quedó a cada uno, con el signo menos para el −10. La tabla lleva los totales y quién va primero. Después de la séptima ronda, toca Fin.
- El signo menos para el −10
- Los puntos de todos en un solo teclado, ronda a ronda
- Toca una ronda para corregirla
- Un gráfico de carrera con los puntos de todos

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Anotador de continentalPreguntas
¿Cuántas rondas tiene el continental y en qué orden van?
Siete, de la más fácil a la más difícil: dos tercias; una tercia y una corrida; dos corridas; tres tercias; dos tercias y una corrida; una tercia y dos corridas; y tres corridas. El supercontinental suma cinco rondas más.
¿Cuántas cartas se reparten en el continental?
En México, justo las que pide la ronda: 6 en la primera y una más en cada una, hasta 12 en la séptima. El reglamento del continental clásico reparte una más: de 7 a 13.
¿Cuánto vale el comodín en el continental?
50 puntos si te queda en la mano cuando alguien cierra. El as vale 20, las figuras 10 y los números lo que marcan.
¿Qué es una tercia y una corrida?
Una tercia son tres o más cartas del mismo número, de cualquier palo. Una corrida son cuatro o más cartas seguidas del mismo palo. También se dicen trío y escalera.
¿Quién gana el continental?
El que tiene menos puntos después de la séptima ronda. Con el reglamento clásico, si dos empatan, gana el que cerró una ronda más recientemente.
¿Qué pasa si te bajas y cierras en el mismo turno?
Con el reglamento clásico, y en muchas mesas, anotas −10 en esa ronda en vez de 0.
¿Hay un anotador de continental online?
Sí. El anotador de continental trae las siete rondas en orden: se completa en el teléfono y suma solo, o lo imprimes. En el iPhone, Tallynight lleva la cuenta gratis y sin anuncios.


